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» NDS《星际火狐Command》感想~
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NDS《星际火狐Command》感想~
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发表于 2006-8-9 11:20
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我习惯在下屏画圈,来使飞机转圈,感觉比左右平滑更方便。
最后钻框破坏敌人的母舰的时候,可以刚开始就飞机转圈,因为这时候转圈不消耗能量,可以一直转,并且刚开始的时候速度慢,可以比较悠闲的操作。
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发表于 2006-8-9 11:41
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嘿嘿,其实我是没意识到只要最后才转就行了,所以一直是上来就画圈。
这个过程其实刚开始也掌握不好,后来看了人家说的话才知道要转圈的。
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发表于 2006-8-9 11:58
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通了3次,发现有9个ending,就么动力了。。。
如果加上飞机升级系统就好了。。。主炮威力,LOCK威力,炸弹威力和数量,装甲/HP,能量/MP,移动速度,每机上限不同。。。YYing
对拦截导弹有阴影,MS框框路线是随机的,有时候跨度特别大,根本来不及钻。
所以要尽量安排LOCK威力大的飞机,再也不敢用那只muiltlock的鸟去拦导弹了。
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