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[无透] 这《西部世界》第三季风格变化很大啊

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第一季是神作。
第二季几位主角全程梦游,看下剧情简介就行了…不过武士世界蛮有趣的。一堆日本大牌。主演也硬讲了两集的日语。


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第一季把时间线这个梗玩到极致了。光是日常线捡罐头寻找各种不一样的小细节就觉得超有趣。可以说全程高能。

第二季我完全无法与德妹共情。所以她的荒野大镖客戏份都令我很烦躁。对世界观的拓展除了告诉大家还有别的服务器以外我啥也不记得了…

第三季看着像是要走终结者风?希望反派有个够给力的动机,不然怕是要糟



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原帖由 @jara  于 2020-3-2 16:07 发表
听你这么一说,仔细一想,还真是,大多数的情节都是靠打乱时间线带来的悬念,要是把时间线理顺,的确好平淡
啊,对,拍片除了剧情其它什么都不重要。《Memento》的正序版剧情也是一泡污。差评!浪费时间!退钱!


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原帖由 @diandian  于 2020-3-13 10:58 发表
这片,我看完了两季始终没有明白一个事情

人进入乐园,到底是真身进入了乐园,还是只是一个意识然后附身在接待员身上??
真身啊,浸入式体验啊

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原帖由 @iceliking  于 2020-3-17 10:55 发表
不记得是第一季还是第二季,也存在完全虚拟的西部世界,死后的福特就生活在那里
…第二季有大量的戏份发生在服务器云端…但那跟游客没关系……

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原帖由 @ANBIS  于 2020-3-25 13:16 发表
第一二季感觉最大的问题是一开始接待员的枪,刀可以伤害接待员,都没法伤真人,但是后来不知道为什么突然就又可以伤人了?
Ford故意的。启动“遐思”机制是第一步。在庆功party前修改了系统,让枪分不出游客和host,不会自动降速。

原来还有普通host不能拿会伤人的东西的保护性设定。但host觉醒后连系统级指令都可以无视,这一条自然也就失效了。

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原帖由 @ANBIS  于 2020-3-25 13:16 发表
第一二季感觉最大的问题是一开始接待员的枪,刀可以伤害接待员,都没法伤真人,但是后来不知道为什么突然就又可以伤人了?
其实在第一集,德妹从原来无视苍蝇,到结尾拍死了一只,已经是暗示host觉醒后就可以伤害生命了

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