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» kotaku雄文:圣歌是怎么一路搞砸的
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[新闻]
kotaku雄文:圣歌是怎么一路搞砸的
qd678
混世魔头
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发表于 2019-4-3 14:21
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引擎好用与否各有利弊,高门槛可以筛选掉低水平的制作组,能驾驭复杂引擎的制作组出产的作品质量也不会差。
反面教材就是UE4,因为门槛低,阿猫阿狗找个demo改改就出一个所谓游戏,有点水平的制作组也被傻瓜教程误导的不再精益求精,所以UE4的游戏普遍质量都不高。
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