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[其他] 战争机器4终于通关,邮局港剧,画面比神海4还是稍弱。【剧透】

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原帖由 xpressure 于 2016-10-25 11:18 发表
机器系列及pc主流3a游戏开发的特点是弱化美工,尽量用引擎自身实现效果,带来的好处是,画面风格统一,减少人工遗漏带来的影响,开发效率高, 神海系列完全就是靠美工做苦力,或者说就是靠贴图,美工侧重的地方表现就 ...
我觉得恰恰相反,开发一个引擎的成本可能比美工的成本还要大,而且要承受引擎存在致命bug的风险,而套用第三方商用引擎会导致没有自己的风格,无法引人入胜。
ue4看来也就是这种程度了,所有游戏都是一种调调,看了画面完全提不起兴趣。


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