魔头
原帖由 @342401 于 2020-3-21 14:57 发表 这是Jason吹的,并不是Sony官方吧? ps5的革命成不成功,等第一批游戏出来就知道了,以我的看法,是远超xsx的硬件架构,xsx多两个t的浮点,并不能带来更高的画面,ps5对数据更高的利用效率是真正的质变。 Jason说的20年来最激动,可能是指对于开发方式的革命性上,20年来,除了开放世界,所有的游戏都是读盘加载整个场景这样的方式,那么ps5如果成功实现边走边加载,视角范围内才加载,可以节省多少资源? 本帖最后由 342401 于 2020321 15:01 通过手机版编辑
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