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卡马克炮轰恶灵附身 称不如让他来写驱动

引用:
原帖由 ddaaii 于 2017-10-13 18:38 发表
posted by wap, platform: iPad
说一下书名吧
http://www.foxebook.net/game-engine-black-book-wolfenstein-3d/
新出的Game Engine Black Book: Wolfenstein 3D不错,可以看看10多年前卡马克开发3d引擎的一些技术和挑战。比较有意思。


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-10-13 18:08 发表

杯赛集团让id之外的工作室用id tech主要目的是省钱
Prey没用id tech的原因是立项太早,那时候杯赛还没打算让所有项目都换自家引擎

恶灵附身初版那个黑边为人诟病的原因在于2.35:1的视野是从16:9裁剪的
不是 ...
crytek的tiago sousa啊,那是相当的牛逼。



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