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[新闻] 巨硬推出mesh shader取代Vertex shader

posted by wap, platform: VIVO
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原帖由 @mjnaur  于 2019-11-2 11:48 发表
仔细看pipeline,曲面细分是用TES和TCS(DX就是HS和DS)算的,在VS之后。所以就算开了曲面细分,对VS也没啥影响
开了细分,vs基本就是原样输出,vs的功能ds来做了吧。


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