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» 月轮是不是全方位不如白夜和晓月?
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[老游杂谈]
月轮是不是全方位不如白夜和晓月?
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发表于 2017-7-19 11:59
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我个人的评价是GBA三作中的最高
关卡设计明明很不错啊,因为不是IGA小组的作品,存盘点都没有在BOSS房的门口而是有一定距离,无形中增加了难度和刺激感,经常千辛万苦拼过BOSS后血槽空了,身上药吃完了,在去存盘点道路上被杂鱼干死,当年真没少因为这个掰的GBA咯咯吱吱响。
在实机上玩画面偏暗是唯一缺点,根据杂志的说法,特意换了第二批夏普屏的机器,但是晚上在台灯下玩还是有点费劲。
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发表于 2017-7-20 10:35
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月轮地图设计比较宏大,所以很多地方会用到高跳,如果高跳这个系列标志技能只用来开启某个区域或拿某个道具之后就再也用不到,就脱离银河城的特色了。
最早的月下来说,到逆城后不用高跳游戏很难进行下去。许多月下党都忘记了掌机6作中只有月轮这一作继承了月下的宏大场景,一个房间纵向高度能达到五六屏甚至更多,掌机上的几作好多地方一个房间只有横向两三屏的大小。
当然月轮也有鸡肋魔导器:破石击,除了碎几个挡路石以外再无用处,只有想耍帅的时候利用技能使出后的前翻滚来形成半身位躲避敌人飞行道具。
晓月虽然系统和操作比较完善,但剧情最烂没啥说的,dracula穿越到日本高中生,简直笑话。苍月也是一样的问题,所以我直到迷宫画廊公布以后才决定买DS。
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