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个人不喜欢的一些动作游戏的设定

1。在3D场景中经常要跳,而且跳不好就会死,所以对SHNOBI没有爱

2。保护人的任务太多了,斯巴达战士是个好游戏,但保护人的任务实在是太多了。

3。操作的角色换来换去,比如说罗马之影

4。不能挡,这个可能是个人技术原因,所以对鬼泣没有爱。

5。打最终BOSS时之前的武器,招式都不能用,比如说战神1。


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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-9-5 16:01 发表
楼主会发现其实大多数3D动作游戏的难度都是在跳跃上,而跳跃难度多半来自于视角问题~~
有跳其实没关系
但是3D场景不要设成悬崖式的,一个没跳好就挂了
比如说我非常喜欢的喘奇与叮当系列也有不少跳,但很多地方没跳好还可以找个地方跳上来



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