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[新闻] 暴雪从永远的神到现在人人喊打好像就用了5年时间

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星际2,确切的说,从星际2第一个开始设计神族的折越机制开始。

即使不谈美术风格的问题,星际2一切平衡性的问题,一切游戏设计上的固步自封,可以说,都源自于神族的折越。我记得最早星际2游戏消息放出来的时候,是有传说,地图好基层,轨道上打,地上打,听起来起码很有想象力。实际结果却并不比红警2到红警3的进步大……

从这个点开始,暴雪正式开始在违背游戏发展规律,把游戏人群越做越少,把自己粉丝搞得离心离德的路上,越走越远。


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WOW纯属意外,赶上同行都不行的好时代了,在他之前之后,都有比他优秀的作品,但唯独WOW吃到了红利。

而且WOW是按照美漫的套路,而且是低幼美漫的套路展开的,和暗黑的欧洲神话套路,星际的战锤套路完全不在一条路子上。能火是意外,坚持下去则必然越来越烂,比美漫更烂的是,人物都没立柱,电影票房就是铁证。



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我不是说了么,WOW能火纯属意外……你看其前前后后的各个网游优秀作品,哪有强行简单分两个阵营搞对抗的?这不是低幼美漫套路是啥?美漫吃书不是常态?


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