我觉得有一点瓶子没说到,恶魔城月下摒弃了一个其他许多模仿者在努力做的要点,就是平台跳跃要素,月下对于平台跳跃要素几乎没有要求,才使得这个游戏的体验特别流畅。
楼上吹的很多游戏,尤其是空洞骑士这种,对平台跳跃的要求非常严格,但这非常严重地破坏了游戏的流畅性的体验。这种纯纯背版子的垃圾设计,早就该扫进历史的垃圾堆里去了。爱玩马尿出门左转有的是啊……
另外就是,很多你们推荐的游戏的打击感或手感很差,比如神平、边境,作为动作游戏,这些游戏甚至可以说是不及格的,手感方面还得是血污比较出色和接近。
至于Hanzo说的肉鸽类恶魔城,这一类玩家其实是魂类玩家,这类游戏并不能算是恶魔城,无非是反复随机刷版,堆砌数值和道具,或熟练操作后往前推到某个节点,但节点间的反复刷的过程极其无聊,在此过程中可探索的东西太少了,挫折感也很大,你到不了下一个结点的原因,主要就是因为你刷得不够多……