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游戏界第一个搞年货的是不是snk?
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发表于 2021-8-24 13:34
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在当时可没有什么格斗游戏的主流玩家固定研究某个游戏的风气,什么新,什么好看好玩,就玩什么,街机游戏更新的非常快,研究街霸2搞正式比赛的,绝对是一小撮,谁不是搓几把格斗,搓不过了,就去隔壁吃馒头去了……而且KOF从95到97的巨大进步,谁也不能否认啊……所以当时来看,这样的年货非常好赚,没问题。问题主要是到达97这个巅峰以后,应该停一下,让玩家沉淀一下,而不是立即出98。98虽然在平衡性上有调整,但比起之前的系列进化而言,更像是一次回调。两作平衡性而言,97可以人为禁止一些赖皮招式,但依然保留激烈对抗和精彩比赛,98则显得过于平庸和循规蹈矩了
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发表于 2021-8-24 15:23
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应该说,那个时候的SNK,在格斗游戏上的求新求变是非常值得肯定的,没有SNK的竞争,街霸能出3?3能有那么大的进化?搞不好还是ZERO PLUS 2X Turbo等等混日子。而且3也要到了3.3才给整个2D格斗界树立起了新时代的丰碑。
核心问题主要还是格斗游戏当时整体走下坡路的历史潮流栏不住,SNK被日本街机厅的几个牌子遮住了眼,宝都在格斗游戏上。
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