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[业评] 为啥曾经风光无限的格斗游戏没有pc电竞项目那么受众广泛?

首先你们要理解什么是竞技,竞技这玩意是要给人看的,就欣赏性来说格斗比即时战略差远了。。
其次,受众数量,格斗游戏虽然玩的并不少,但是交流太难,互联网发展以后第一批游戏竞技的就是FPS和rts,主机到2000年以后才有联网,这时候PC联机游戏都发展了快10年了


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引用:
原帖由 小李子大脸猫 于 2017-12-19 13:54 发表
然而RTS现阶段远不如FTG、今年发售的RTS游戏能有几人叫出多少名字、你们现阶段又玩过或者了解过几款1-2年内发售过、或即将于明年发售的RTS游戏

大多数人脑门里想的RTS派系不过就是要火不火但还是要玩要看的暴雪、 ...
因为一个RTS别人可以联机玩10年,而moba就是传统rts的变种,也算是一种rts~
rts现在没人玩是因为大家都玩变种RTS了



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引用:
原帖由 小李子大脸猫 于 2017-12-20 15:43 发表


然而RTS的变种早就有了、比如说《命令与征服 最后的幸存者》、《起义》、即时制种田流也算是一大类

MOBA火的原因还是因为它强调类似于FPS的多人团队合作、摆脱了RTS逢正规电子竞技几乎只能1V1的尴尬
不是,moba起源于war3地图编辑器的RPG~
moba首先一个特点是有成长性,有娱乐性,所以就很容易火起来
RTS那种严肃的高度的竞技,起点太高。。。


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posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @小李子大脸猫  于 2017-12-20 15:58 发表
MOBA起源于《星际争霸1》的Aeon Of Strife自定义地图
星际1地图太简单了,功能不够强。真正让moba崛起的就是war3

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