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原帖由 @SeraphZtoA 于 2016-12-21 11:59 发表 这么黑老任?
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原帖由 yuong32 于 2016-12-21 16:11 发表 不太同意,这里面有亚洲玩家长大后就玩不动主机游戏的问题,我国也是这个情况,一夜间那批以前的核心玩家工作的工作、结婚的结婚,取而代之的是手游,所以日本玩家的需求还是有的,只是已经玩不动要一坐2、3个小时的 ...
原帖由 Sale-Andle 于 2016-12-22 01:10 发表 最烦拿GTA说事,这个世界上做到这个体量级别的只有GTA这个IP敢这么玩,你叫R星换个IP投入相同资本试试。
原帖由 X9999 于 2016-12-22 11:19 发表 欧美厂商日子也不好过,都是些老IP 对于我这种日呆来说,以后日厂变的如何,游戏上还是支持一份。 无论是FF、传说系列还是P系列那怕做的再烂,骂归骂但在这年代能玩到也是很不容易了,或许这就是情怀吧,日式游戏带 ...
原帖由 @ikarus银 于 2016-12-22 21:36 发表 嗷,换成你的说法 你觉得巫师3牛逼的不得了,日厂完蛋了;也有人望眼欲穿等着明年的P5中文版,巫师3连看都懒得看一眼。 你觉得巫师3自由度高、高画面好,游戏性爆表;也有人觉得P5的UI设计、角色设计秒的巫师3渣都不剩。 你觉得从巫师2到巫师3是飞跃式的进步;也有人觉得从P4到P5是飞跃式的进步。 把游戏名字换了,这还是月经贴,还是没劲,还是各花入各眼。 游戏名字不按你的思路写,你连话都听不懂了? 用你自己的话说,脑子混乱,奇葩思路。
原帖由 @yuong32 于 2016-12-22 15:59 发表 没人说亚洲玩家不玩欧美大作,但日式游戏在本土市场萎缩的情况下需要依赖亚洲市场才能继续投入,PS4这次重视华语圈市场后效果还是很明显的,用户基数增大了日系作品就比之前更敢于投资了。 这是欧美文化共通和文化强势带来的结果,欧美和日本都是各自玩各自的游戏,两边的游戏在对方市场各有一部分人玩,而亚洲其他地区就体现出了欧美文化的强势,美式游戏和日式游戏的比例基本各占一半。但以日本的体量可以和整个白人文化圈国家达成这种比例已经不容易了。
原帖由 ikarus银 于 2016-12-23 09:53 发表 对,是这样啊。 我觉不觉得日厂牛逼是我的事儿,用不着跟你讲,你爱不爱日厂看是你的事儿,我也不想知道。 我没跟你似的,上蹿下跳一顿吹。我说的是各花入各眼,这种争论没劲。 贴标签贴习惯了吧?非黑即白,只 ...
原帖由 liangjiami 于 2016-12-23 10:01 发表 这人就一个韩精钓鱼佬而已,别认真
原帖由 @ftger 于 2016-12-23 11:54 发表 日本游戏都这球样了,还能对抗整个欧美。要是缓过来,还怎么玩啊!
原帖由 宝井秀人 于 2016-12-23 12:19 发表 posted by wap, platform: Samsung 都别互相嫌弃了,看看2016年的游戏大数据,所谓的3A游戏营收和手游以及F2P游戏一比都是渣,已经是边缘化了,以后无论是日本还是欧美,主机和PC,大投入的项目只会越来越少
原帖由 @ftger 于 2016-12-23 13:34 发表 你这话对于欧美游戏不也同样适用?而且gta的惊天销量挤死了很多同类型的欧美沙盒游戏,甚至影响了赛车和打枪游戏。这对玩家和业界不是什么好事。最好欧美玩家人手一张gta,这样欧美游戏市场完蛋得更快些。
原帖由 ftger 于 2016-12-23 15:00 发表 posted by wap, platform: Android Gta是美国游戏,但它对日本游戏没啥影响,只能挤死跟它体验雷同的欧美同胞。这很难理解?