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看到NS奇迹的同时,感叹车枪球倒是停滞不前了很多年

引用:
原帖由 林则徐 于 2017-10-31 09:32 发表
说白了欧美开发商就是没想象力,枪车球上世代爆红也大部分归功于机能红利,
看看战争机器那呆板的关卡设计就知道了,没有革命性的画面当时谁会关注它
欧美大规模分工的游戏产业有优点但也别吹过了,流水线模式下怎 ...
没想象力喷了,日呆中二有想象力?
大规模分工的游戏产业和创意并不冲突~
日本小作坊式的游戏模式才不适合现在。
画面提升就会带来玩法提升和新的创意。。

[ 本帖最后由 ghsyterry 于 2017-10-31 13:27 编辑 ]


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至于说老任的创意,知道老任为了这个创意砸了多少钱吗?
从创意来说,无论sfc时代的rare,还是ubi的雷曼,创意会比老任差?
只不过人家不是第一方,花大力气做个创意游戏只卖个几百万不划算。



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引用:
原帖由 ppkkhh 于 2017-10-31 14:01 发表

前两个月这两个同时重温的,结果就hl2玩的下去...........一直在打,感觉现在fps一本道的大部分思路都在这里有出现过。我觉着hl2出现的太早了!!!!!!!
HL2还用说?FPS单机里的神作,说第一不为过。。
不是HL2出现的早,而是G胖不出HL3。。。


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引用:
原帖由 春日野妹 于 2017-10-31 16:16 发表

哪只狗眼看到我吹主机玩家多了?对事不对人,ow就是个垃圾货色,有什么好洗地的,不同意就拿出论据来,跟你们多讲一秒都是费劲~
年度游戏是垃圾货色?

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