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原帖由 @粒子 于 2016-7-6 19:37 发表 这种除了播片,不管系统还是操作还是可玩性都是一炮污的作品竟然也能拿goty ,哎,只怪任天堂规模不够大
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原帖由 粒子 于 2016-7-7 09:12 发表 posted by wap, platform: iPhone 喷了,巫师吹也有脸谈智商,这游戏最大的卖点无非就是分支选择题,看似自由度爆棚,仔细试试无非就是车轱辘话来回说,和原来的日呆rpg高不到哪去,内容演出至多就是三流美剧水准。做 ...
原帖由 w8yp 于 2016-8-11 11:37 发表 posted by wap, platform: nubia Z7 Mini 未来的游戏模式就是战斗跳尬舞?
原帖由 w8yp 于 2016-8-11 12:18 发表 posted by wap, platform: nubia Z7 Mini 演出和剧情很棒这是事实 mc92分的评分很客观,如果这游戏真的完美到成了未来游戏模式的标杆,评分至少也得95分往上吧,说明虽然瑕不掩瑜,但硬伤不少。 秒老任更是无从说起 ...
原帖由 @king8910213 于 2016-8-11 12:44 发表 老实说没觉得亮到看不到缺点,平庸的战斗体验和寻宝搜刮是贯穿始终的,这是一部分人对巫师不感冒的主要原因 在演出和剧情方面真没觉得它相比ME有多大的进化,我认为这游戏更多好在整合方面,在开放世界和多分支任务的排布这二者的整合度上最高,世界广阔任务体验既有质量又有密度,但说什么演出和剧情的标杆老实说真是没体会到 我的观点是巫师3在任何单独方面都没有拔高什么标准,但确实是把上世代积累下来的东西整合运用得最好的,这个整体的完成度是值得夸耀的
原帖由 @realherro 于 2016-8-11 17:02 发表 巫师3都只是“一本道+分支”,反而在你眼里辐射4那种三流泡菜网游的一本道+刷刷刷伪分支居然能秒巫师3?堪忧