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[其他] 普及知识了,TXAA

TXAA 抗锯齿: 比 MSAA 和 FXAA 以及 CSAA 的画质更高 制作CG电影的电影制片厂会在抗锯齿方面花费大量的计算资源,从而可确保观众不会因不逼真的锯齿状线条而分心。如果想要让游戏接近这种级别的保真度,那么开发商需要全新的抗锯齿技术,不但要减少锯齿状的线条,而且要减少锯齿状闪烁情形,同时还不降低性能。 为了便于开发商实现这种保真度的提升,英伟达设计了画质更高的抗锯齿模式,名为TXAA.该模式专为直接集成到游戏引擎中而设计。与CG电影中所采用的技术类似,TXAA集MSAA的强大功能于复杂的解析滤镜于一身,可呈现出更加平滑的图像效果,远远超越了所有同类技术。此外,TXAA还能够对帧之间的整个场景进行抖动采样,以减少闪烁情形,闪烁情形在技术上又称作时间性锯齿。 目前,TXAA有两种模式:TXAA 2X和TXAA 4X。TXAA 2X可提供堪比8X MSAA的视觉保真度,然而所需性能却与2XMSAA相类似;TXAA 4X的图像保真度胜过8XMSAA,所需性能仅仅与4X MSAA相当。

现在貌似只有nv6系列显卡才支持TXAA。。。。


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TXAA比8MSAA都强啊,别说什么SMAA,FXAA之类的了。。。



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引用:
原帖由 qwased 于 2013-2-27 11:46 发表
posted by wap, platform: ZTE (V970)

去硬派网看edison对txaa的科普吧,比这详细多了
地址呢?


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引用:
原帖由 bsseven 于 2013-2-27 11:52 发表
这个是垃圾,最强的还是SMAA
朋友说对比了TXAA和8MSAA还是TXAA强,而且不耗什么资源。。。

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