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[其他] 大乱斗是真好玩,大家别有成见,能玩的都去玩玩吧

posted by wap, platform: iPhone
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原帖由 @sakerping  于 2018-12-22 22:49 发表
你要玩明白什么呢?ftg都是俩人几个人对打,故事背景随便编一个。我觉得ftg的乐趣就是打的过程效果让人兴奋痛快,当然高素质的ftg在系统设定方面要足够深度平衡完整。那这就是个主观的事情,即使经典ftg也有人喜欢街霸不喜欢拳皇,甚至画面风格不喜欢也不爱玩,哪怕就是没玩过也不想碰,都正常,不需要什么理由。

我这次非常热心的推荐,是两个原因。
一是这个系列我从来没玩过,但ns版本觉得好玩,预售就买全了dlc一玩发现真的可以玩下去而且非常投入。原来也看不懂,看对战录像也不懂。对我来说不是那种大家都说千万大作但自己一玩完全不喜欢的那种,比如动森宝可梦这种,那么多人说感动说系统深奥但我真的欣赏不来,钱也白花。那我也可以说,任天堂这游戏什么玩意子供向低幼,但这都是千万大作,我玩了这么多年我也不懂游戏了。
二是这游戏比其他任天堂游戏更配得上是聚会游戏。我一直觉得任天堂的两大聚会游戏都非常名不副实。马趴太低幼,充其量只能助兴,不可能成为聚会热点内容。马车上手还是有门槛,不是游戏爱好者的话很难投入,不会漂移连流畅游戏都做不到,道具并不丰富而且无脑使用效果很差,每一场都排名次对外行很挫败,总之就是会玩和不会玩的差距太明显。我和朋友玩马车几乎他们就都没赢过,聚会是大家一起高兴,他们没意思其实我赢的再多也没意思,我还仅仅是熟悉系统而已还不是高手。
但大乱斗不一样,多人玩绝对比前两个更能成为热点。道具足够多而且可以无脑用,当然会用效果更好。场地足够多而且大部分都有各种好玩的变化。出招简单,乱按也可以打飞。规则自定义程度高,可以打时限可以打输赢,可以通过规则一定程度上缩小玩家实力对输赢的影响,新手即使输也可以痛快的打几次让老手狼狈一下,没有打死输赢的明显界限,飞出场地就马上respawn……我真的可以和不爱好游戏的朋友家人同乐。
大乱斗其实是一个特别需要双方水平一致的游戏。如果和新手玩得旗鼓相当,只能说明大家都是菜鸡……


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