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高刷显示器玩游戏还是有明显作用的

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原帖由 @杨小杨123  于 2021-11-9 16:33 发表
你这种说法反而是错的(当然游戏和电影的帧确实不一样)

如果说电影每格重复3次的话,20帧游戏在60hz 电视上正好也是重复3次,这点上两者倒是一样的,主要区别是电影每一格包含了一定时间范围内的信息,而游戏基本只有当前时刻
这个说法是对的。电影24帧,每一帧是带了长曝光的,也就是运动物体会模糊有拖尾,这样每一帧之间的运动连接才会连接,虽然只是一帧,但是带的信息并不是瞬时的。

游戏都是瞬时曝光,运动边缘都是硬边。这就让24帧的游戏看起来比24帧的电影卡太多。如果要加真正的曝光运动模糊,会消耗大量计算资源,还不如直接出高帧数了。

另外,24帧的电影也会卡的,比如镜头摇动速度太快,曝光时间太短,导致成像的运动模糊不够,运动连接不起来,也会让画面很卡。特别是进入数字摄影时代之后,这种情况也经常发现。举个例就是叶问的开场空镜就是。


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  • shacg 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2021-11-10 19:50
  • mitsuna 激骚 +1 我很赞同 2021-11-10 08:48

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