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这丁丁历险记的效果也太牛b了吧

引用:
原帖由 SMKII 于 2012-2-26 23:35 发表
根据不同项目的变化 需要解算的内容也不一样。。。。常态的褶皱是简单说就是为了节约资源。。。动态的褶皱 估计受到骨骼约束还是什么的东西 这个我也没研究 但是貌似在摩擦系数里面和碰撞体之间的关联 所以我才说这片 ...
游戏里也多的,比如nba 2k里的球服。
不过计算量不是一回事


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