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【盔甲美学贴】为什么说日厂的落后不是一两年:同样是PS3平台,同样是RPG

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2007-7-28 08:28 发表



pgr3两张图就很有说服力,以摄影的角度来说,第一张就是对外面测光以最大宽容,图2就是以里面测光作最大宽容~
所以图2因为感光原件(或人眼,当然,人眼的宽容度远大于感光原件)宽容度低的原因,外面过嚗了~

但又何来高动态范围一说?不就明明是低动态范围么?
是高动态范围。


目前还没有支持HDR的显示设备,所有的hdr画面只能到普通显示设备上显示。

就拿PRG3来说。
画面中外面街景虽然高光过曝,画面上的表现就是白花花的一片。
其实这白花花的一片,也包括了完整的画面细节和层次。随着曝光的降低,会完整地呈现出来。
这也就说明HDR的宽度比显示设备的宽度要更宽。


我这么来说吧。
HDR制作的画面,你可以把它看作画面里面包括了0~500灰度范围。
但是,你的显示设备,却只能显示0~255的灰度范围,是无法显示出全部HDR信息的。
所以HDR包括了比显示设备更多的范围宽度,才被人叫作高动态范围的。

[ 本帖最后由 zo 于 2007-7-28 12:17 编辑 ]


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