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[老游杂谈] 对2D老游戏画面的接受度远胜于3D老游戏,这是什么原因?

2D画面确实不容易过时

3D游戏过于依赖技术


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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2015-3-30 21:55 发表

SFC的时候动画张数都不够,FF这种大作攻击动作只有2、3帧,就教不错了
然后现在的3D叫很初级
嗯,十分感人的标准
2d游戏对机能要求不高,画面的好坏取决于美术的实力,2d游戏到ps、ss这一代已经很不错了。
无论是公主的冠冕、还是沙加:开拓者2,2d方面都是达到了当时的极限。
即使用今天的主流机能来重制,除了分辨率和一些特效,也找不到有什么能够提升的地方。

2D游戏在过了机能限制期后,进化是非常不明显的。这也是2D游戏不容易过时的重要原因
比如,21年前的老游戏 J计划和2015年的勇敢之心,画面上并没有多大的时代差别。
你敢拿任何一款20年的3D游戏和现在的3D游戏做比较吗?





附加比较:  1994年的铁拳和2015年的铁拳





[ 本帖最后由 zo 于 2015-3-31 15:42 编辑 ]
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