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[电脑] 当年不曾理解的3dfx技术

引用:
原帖由 lijgame 于 2009-11-8 17:02 发表
楼主理解错了吧

motion blur可是很耗性能的,原理就是4楼所说的。
在保证帧率下才有意义,说到底只是一种非常耗性能的特效,以当时的硬件性能显得华而不实。
motion blur很耗机能的,所以游戏厂商一般都是用image blur来模拟运动模糊,比如nfs系列。。。


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