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[老游杂谈] 世嘉土星“救火奇兵”玩后感。。。。。。

一边救火还要一边吃水晶,感觉设定太违和了。。。


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引用:
原帖由 松鼠2号 于 2015-3-20 07:49 发表

半透明再怎么花心思也做不成PS那种效果,这是硬件缺陷
如果恶魔城首先是在ss上做,半透明肯定不难。

比ps差的原因是开发理念是根据ps来的,PS的月下是用3D来模拟的2d活动块,所以后期要移植到ss上就很难。



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引用:
原帖由 松鼠V3 于 2015-3-23 09:20 发表
posted by wap, platform: SonyEricsson Xperia P
那为什么格兰蒂亚1的半透明也是PS版好?
因为格兰蒂亚是个3d游戏,没法避免3d半透明。 而恶魔城完全可以做成2d游戏,完全避免掉三维半透明的使用。所以月下如果一开始就在ss上做,那么画面表现肯定不会是现在这样。

[ 本帖最后由 zo 于 2015-3-23 09:24 编辑 ]


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引用:
原帖由 松鼠V3 于 2015-3-23 09:27 发表
posted by wap, platform: SonyEricsson Xperia P
那为什么不做成2D游戏?

月下不是就做成2D游戏了么,那还是PS原创游戏

土星不是2D更强么,为什么原创游戏放着自己优势2D不用,用3D?
月下明明是3d引擎的2d游戏,是为了配合ps机能而采用了这样的程序思路,本来就没考虑到ss的特性。。。。

所以说,如果月下是ss的原创作品,那么月下的画面表现应该会接近公主的皇冠这样。高分辨率,多活动块,用2d特效取代3d效果,不会再出现那些勉强的网状雾了。

这样的月下,ps如果要移植,照样会大大地缩水。

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