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你们说过孤岛3用了一种DX11技术 类似凹凸贴图

方便降级优化,适合全平台战略。

你拿多边形堆模型,遇到跑不动的设备,还要逐个去优化面数,费时费工。

采用新特效来做,只要on off一下,即可节省大量资源出来,效率高。


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原帖由 民工头子 于 2013-3-8 18:03 发表
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对,我就说的这个,我的意思是直接做出来效果不是更好么,孤岛不是显卡杀手么,再多杀一两个也无所谓吧,反正也杀不少了
不是说了吗,用贴图可以方便优化。
哪个平台跑不动了,直接取消贴图就可以了。
你用多边形还得慢慢删面。



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引用:
原帖由 民工头子 于 2013-3-8 18:41 发表
posted by wap, platform: Android

还是因为懒
是因为钱。。。。


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