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» sfc上不可错过的经典之作,有图有介绍
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sfc上不可错过的经典之作,有图有介绍
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发表于 2007-9-21 14:51
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我也来提一个,飞跃星空草原。
懒得打字了,转载一篇介绍。by:huya
[原创]:新人帖+SFC老游戏TRVERSE心得
新人一个,非马甲也。
来S1不久,只发过寥寥几帖,发现此处达人极多,经过一段时间潜水,获益甚丰。有所得必应有所付出,近日潜水发现关于Traverse的老帖,居然也有十几个人回复,当初我在TGFC发这个题目的时候好象还没这么多。很久以前电电登过12个事件的攻略,这可能也是国内唯一的攻略了,并说“待续”,居然这个悬念一放就是6年(泪)。最近刚把这个游戏玩通,就以FAQ的形式写些心得与大家分享,权当作见面礼,希望与热爱游戏及游戏文化的人交个朋友^^ 现在叫我写攻略真的是有心无力了,要做的事情太多。有错误的地方还请大家指正。
Q: 这是什么游戏?
A: Traverse Starlight & Prairie(简称Traverseトラバ`ス,电软名《飞跃星夜草原》,电电名《黑水晶传说》,我倾向于“放浪冒险谭” :――P)是Banpresto在96年发售的一款RPG,开发商是Pandora Box(BTW《校园恐怖传说》有没有人喜欢,95AVG的第四位啊)。
<IMG src="http://photo.21cn.com/albums/photos/H/U/Y/HUYASUN/1041523314.jpg">
Q: 能否用模拟器玩?
A; Snes9X和Zsnes都可以玩。我的经过goodsnes校验的rom只能用Snes9X玩,经友人提示,Zsnes也能模拟。
Q: 有无关联作品
A: 以前DB兄在回帖里提到的12M的Soul & Sword ソウル&ソ`ド可以算是它的前作,两作人物和内容上都有相通之处。至于为什么名字不一样,应该是由于发行商变了吧。前作是Zamuse发售的。
Q: 游戏的主题是?
A: 就引用一下游戏开篇的话吧:)
“LET’S GO ON A JOURNEY
旅に出よう
WHEN YOU COME TO A WALL IN LIFE
WHICH PREVENTS YOU FROM GOING YOUR
WAY, TRY TO FIND A DIFFERENT PATH
そびえ立つ巨大な壁に行く手をはばまれたとき、
少し回り道をしてみるといい
WHEN YOUMEETWITHSORROWOR
SUFFERING、YOUSHOULDSTOPFORA
MOMENTANDTAKEA DEEPBREATH
悲しみや苦しみにuわれたとき、
少し息をつける余裕を持っているべきだ
WHEN YOUAREFALEDWITHDIFFICULTIES、
NEVERRETURNALONGTHESAMEPATH
どんな困yが立ちふさがっていても、
Qしてiんだ道を引き返してはならない
ALL YOUHAVETO DO、IS TOJUST
STOP FORA WHILE
ちょっと、寄り道をすればいいだけだ
THEREIS NONEEDTO RUNAWAY
逃げる必要はないのだから
THAT‘SWHYWE SHOULDGO ONA JOURNEY
だから、旅に出よう
YOU WILLBE ABLETO REALIZETHINGSYOU
WEREN’T ABLE TO SEE BEFORE
今まで荬扭なかったこともえてくるさ
FIND YOU TRUE SELF AND BE STRONGER THEN
YOU ARE NOW
本当の自分をつけ、今よりもっと
くなろうじゃないか
NOW YOUNG PEOPLE? LET’S GO ON A JOURNEY
さあ、若者よ、旅に出よう”
很具煽动性啊,其实主题就是“旅行”啦
Q: 我玩了一会儿就不知道该如何发展剧情了?
A: 其实这个游戏如SQUARE的浪漫传说一样,属于自由发展情节的游戏,而且比浪漫更甚的是玩家一开始就可以去几乎所有的地方,欣赏风景,明白主题了吧^^ 当然还要触发情节。有些情节是需要一定条件才会发生的。
<IMG src="http://photo.21cn.com/albums/photos/H/U/Y/HUYASUN/1041523332.jpg">
↑
宁静的小村庄
Q: 游戏的时间表示是什么?
A: 就是游戏中的时间了,从主角14岁生日开始,无时无刻不在流逝,天气和气候都会随着时间而变化。游戏会在10年后强行终止。
Q: 游戏中的同伴有多少?
A: 包含主角一共有31名角色
Q: 游戏有多少结局?
A: 很多,没有完整统计过,不过绝大多数都是结婚的结局。
Q: 可以结婚的有多少人?
A: 15人(暴怒)。大多数人是要主角自身数值达到一定条件或完成某些事件后才可以。
Q: 如何达到最佳结局
A: 完成所有重要事件并且使所有人都至少成为同伴一次,然后同ソニア结婚。
Q: 人在地图上走的太慢,有没有交通工具?
A: 在南方ことの街能买到马车,移动速度会快一倍。后期有气球和飞艇。还有一种方法是,如果想回到去过的地方,可以在地图画面按L键,花去一定天数就能到达,不过基本上不比自己走花的时间少(指游戏中时间)。
<IMG src="http://photo.21cn.com/albums/photos/H/U/Y/HUYASUN/1041523506.jpg">
↑
有飞艇好惬意
Q: 为何在战斗区域站着不动也能遇到敌人?
A: 因为遇敌是按时间,而不是走动步数而计算的。
Q: 罪恶值(カルマ)有何作用?
A: 这是游戏中一项隐藏数值,范围从1到99。超过50便为“恶”,反之为“善”,会影响游戏的一些台词,也会影响事件的发生和同伴的加入。カルマ是根据玩家在游戏中的一些行动而变化的,一般做做好事カルマ就会减少。好象战斗过多会导致カルマ增加,至今不大清楚“过多”要到什么程度才会增加。カルマ无法从游戏中看到具体数值,只能通过和トムリア的 ドトキア对话,从回答中得到大概范围。下面是对照表^^
10以下 おやまあ、あんたは人gにはめずらしいくらい、 きれいな心の持ち主だねぇ。天使みたいだよ。
10-19 あんた、いい人だねぇ。Y表のない性格で、 みんなに好かれているんだろう。
20-29 近ごろの若い人にしちゃ、まっすぐな性格をしている ようだね。だからって、いい荬摔胜盲沥悭昆幛坤琛
30-39 よしよし、このままBりなさい。 神は、きっとていらっしゃるからね。
40-49 あんた、なかなかどころがあるね。 いいことをすれば、きっと返りがあるさ。
50-59 まぁ、かたっ苦しくマジメにやるばかりが、 人生じゃないからねぇ。
60-69 う`ん、少しくらい人生のYをるのも、 いいかもしれないけど…。
70-79 ちょっとイイ荬摔胜盲皮胜いい? 心を入れかえるなら、今のうちだよ。
80-89 ちょっとはいい事をし。 そうでないと、ロクな人gにゃなれないよ。
90以上 なんてあくとうなんだ! こんないヤツは、たことがないよ。っとくれ!
Q: 如何找到チャラン和ポラン?
A: 首先在サルタンの街的酒场找到パンプキン并接受她的委托,然后在公园碰见其中之一,最后去ワ`バの洞窟,战胜ワイバ`ン后就能找到另外一个。
<出现地点>
ホルフトの公@ 1・7・13・19・25・31(チャラン) 4・10・16・22・28(ポラン)
サルタンの公@ 2・8・14・20・26(チャラン) 5・11・17・23・29(ポラン)
イストラの公@ 3・9・15・21・27(チャラン) 6・12・18・24・30(ポラン)
Q: 如何参加“天下第一料理人决定战”?
A: 1.在オルフェマダ的レストラン点比现金多的菜单。
2.帮助デンプシ`收集材料。(如果连续两次拒绝,事件就终了,デンプシ`也不会成为同伴。)
3.在9月27日到10月6日之间到キッチンスタジアム报名参加。然后到ビテ`ジの街,与发明家对话、用500GOLD买下アイスク`ラ`。
4.有5个以上材料就可以参加了,想要确保获胜的话有10个比较好。
<各材料的所在地>
カ`フ…レンメルの街、ワイン…ダリルの街、マッチュル`ム…水の洞窟、
パジル…パファオ山、オレガモ…タマ`レ山、アッポリ・ネイフル・マモン…迷いの森、
オ`スむぎ…在7月进入さいはて村左方田地、コメ…在9月进入さいはて村右方田地
Q: 如何做喇叭(スピ`カ`)
A: 要在凡太郎成为伙伴的状态下在如下地点打开宝箱。这些宝箱要三名“歌手”才可以打开。
Aパ`ツ・・・レズリ`壁(パブロス)
Bパ`ツ・・・エクスバ`ン城(ダイヤ)
Cパ`ツ・・・リリカの塔(ソニア)
Q: 如何得到翻译机(翻UC)?
A: 在ピピ・パパ成为同伴的情况下在各个地方收集零件,然后回到飞船坠落处就就能得到。
<零件地点>
きばん…タマ`レ山调查洞窟里的机器、ケ`ブル…さいはて村祭奠的最后阶段与最右方的柜台后男子对话、
ボルト…イフォ`ヴァの街、ゴムベルト…クレンツァの街、アンテナ…バビルシア山、はぐるま…タマ`レ山、
バネ…ボボッサム砂漠、プラグ…グランベル美g^、真空管…パンプキンの^、ポンプ…ホルフトの街の公@、
モニタ`…ジブル洞窟、フック…リリカの塔、文字ばん…ボナパ`ル山
Q: 如何走破迷路之森?
A: 见下图
☆ アッポリ(食物材料)
★ ネイフル(食物材料)
● マモン(食物材料)
○ 宝箱
□ ベンホルム (角色)
<IMG src="http://photo.21cn.com/albums/photos/H/U/Y/HUYASUN/1041523529.jpg">
注:地图左下表示迷宫入口,也就是有人的地方。
好了,FAQ差不多就这些了,其实还有很多,比如事件表和同伴表等,想到篇幅,汗~~~~~~~
我基本上是2年多就经历过所有的事件了(除了那个要求4年后的“鬼屋”和5年后的“圣灵王国”),下面说一下我的游戏经历和感想,反正各人不同,只是做个参考
以前玩TRAVERSE是在SFC上,其开头绝对有特色,毫无疑问具有大作风采,女神的祝福以及母亲的去世给主角的命运罩上了悬念,从一开始就让大家打起精神来。游戏中随时流逝的时间让人感到有些紧张,但后来发现根本没有这个必要。移动方式让没玩过前作的我感到一些新意,完全和浪漫是相反的嘛,在村外可以移动,而村内则只能选择进入场所,这倒是与《大航海1》的港口类似。这样做应是为了更好的描绘各地的风情,的确,不谈各地迥然不同的建筑风格,就光是背景都值得我去好好欣赏了,没有愧对32M的大容量啊。
如常人一样,对话-〉采花-〉遇バルモア-〉跌入洞穴-〉和解并一起冒险。应该说开头一段情节衔接很紧密,就这样满怀希望的踏上旅程^^
到了大陆,逛了一个村子后就傻眼了,不知道往哪儿去,其实去哪儿都无所谓,一开始我向东边走了。经历黑水晶事件后来到港口,坐船到岛上,找到チャラン和ポラン后再回来(哎,不是恋童啦,队伍里面人数太少了嘛^^)。到北面リレルの街找一个卧病在床的小姑娘,答应老奶奶的请求帮她找到玩具乐队(这段情节很感人,让我想到以前的童话故事)。接着就随便行动吧,记着赚些钱,这世道,没几个子儿可不好混。
有了1000G后到西面最大的国家的首都オルフェマダの街找スペ`ド,トランプ一家就会加入,但要求是主角的知力60以上,カルマ55以上。智力好说,可以去东边大陆的图书馆看书去,カルマ一般来说都会很低(谁会特意想去做坏事呢?这点和北欧好象),最好的办法就是去ネルメンドの街喝酒,20岁以下每喝一次加1点,估摸着差不多就行了,超过60有些事件就不能发生了。注意不要在这些条件没达到前去找他们,因为只有一次机会。于是扑克一家加入,他们各有所长,スペ`ド的特技weak point 尤其好用,战斗力一下上升不少。接着可以顺便到ワステルの街去一趟,帮ポポロン完成盗画事件,她也会加入。ポポロン很可爱啊,而且10岁以后头像会变化,这是我发现的唯一一个会改变头像的人物,不知道其他的有没有?
再到南面日本风格的大陆去,有能力买马最好,移动速度可以加快一倍,然后就是那个祭奠,可以获得一个同伴,别忘了多捐些钱。下雨的时候去首都ときの街找“伞职人”,还能收到一个盗贼同伴,偷钱还是挺不错的技能,而且多了一个可供探险的地点。这个地方的东西不错,敌人比较强,要当心点,隐藏通路在瀑布后面,以前居然没找到,汗~~~
有点实力后可以到ファ`レルの街看到水龙通缉令 去エクスバ`ン城接受委托,去斗恶龙吧。大家满怀信心的来到水龙洞,遇见水龙,开打,被全灭………… 真的,当时觉得水龙挺强的,我方物攻高的没几个,魔法还要受次数限制,怎么办?对,就是道具,手里剑(记不得在哪里买的了)就比较有效,“一、、二、三,大家一起丢吧,砸死它”,再加上大猩猩的攻击,水龙完蛋了,还留个壳,不管它,去找国王要钱就行了。之后还能在城里找到老兵ブロンキン参加。
在队伍有10人以上时就可以去メルレンの港找老渔师出海,玩过勇者斗恶龙2的人在这个有限范围内找旋涡肯定没问题,虽然我还是找了半天+_+ 情节不错,将渔师就留在那里吧,为什么?让他们一家团聚本来就是行善事,而且更关键的是…………这是达成最佳结局所必须的,懂了吗?还是让他圆满吧。
完成以上两个事件后才可以去シトスの街的酒场遇见诗人パブロス,如果カルマ值高于60,每次对话可以减1,减到60以下就可以触发事件进入リリカの塔,这里面的敌人可以用BT来形容了,不过好象钱也很多。觉得难的人还是出去,到迷路森林之类的地方逛逛吧。这塔里面有本游戏不多的解迷要素,我喜欢。同样,象我一样喜欢的人可以跳过这一段了,迷题答案是:拉杆从左开始的位置应该为“中上下中”,之后的透明地面要走从上向下数的第4格,右2、上2、右2,OK。完成事件后诗人加入,此人纯粹一阿拉伯JS,数值又低,TF。
上面提到的迷路森林(走法参见FAQ,很多RPG都会有这种无限迷宫)有点难,但为了食材,又不得不走。我以前在超任上就是玩到这里,捡了两个食材,走不回去了,于是后来放弃了这个游戏,555555~~~~~~以前的画图技术不过关。不过回报还是挺丰富的,起码厨师大赛赢定了。
打倒水龙一个月后会水龙岛发现水龙已经复活了,而且痛改前非,“不错,我也没想找你麻烦,就给点保护费吧”。但水龙还希望要个什么什么有养精舒骨之效的东西,毕竟刚复活嘛,那就去看看吧。在ウォンデル山的入口,ワ`ストレティア北面与出现的贤者对话就能获得,之后还可以到世界各个地方参拜女神像(地图上没有表示),这是后话。
在ラステムの街正南方有个ボンヌ洞窟,然后来到一个奇妙的村庄,里面有令人毛骨悚然的恐龙活化石,不过好象对人还不错,帮人把孩子バリバリ找回来就行了,就在シュルントの街的博物馆。完成后夜里再到博物馆,能在里面找到后期取得飞艇的关键人物凡太郎,カルマ要在60以下哦。
6月在テレジアの街能够打工,完成后在8月18日与9月17日之间去ネルメンド酒场与里面一男子说话,就可以在9月18日正午以前进入大地图上方总是拒人门外的大豪宅了。这里要把握好时间啊,差一点都不行。然后遇见怪盗,烦,丢死他,富婆加入,居然还能和主角结婚*_* 怀疑主角的RP。在ドトキアの街正西方的沙漠入口处会遇见鬼,还要受他(她)“依赖”,当然有些好东西了,不过这里要做好打持久战的准备,多备些药。
在上面两个事件以及“迷路森林”“水龙岛”结束后就可以到イフォ`ヴァの街找ジ`メイ了,他教你爬山。先到レズリ`壁练习,然后可以去ボナパ`ル山实战了。哈哈,为什么要实战去呢?其实我的目的是レズリ`壁上的宝箱啊,里面有合成スピ`カ`的最后部件啊(详情见FAQ),这个スピ`カ`真的是带动一大批事件的重要物品啊。只有找到这个后去ウォンデル山,才能让チャラン和ポラン把UFO给震下来(汗~~~~~~),然后找到外星人ピピ・パパ,他才会加入,才能把世界各地翻译机(见FAQ)部件组合起来。有了翻译机才能在9月13日进入バビルシア山的隐藏门扉,找到传说中的エルドラド并进入神の洞窟;有了翻译机才能在4月21日到オルフェマダの街进入竞赛会场发生事件后到旁边森林找到猩猩王并让它加入啊。明白スピ`カ`的重要意义了吗?
玩了比较久以后,对走路也有点厌烦了,去找交通工具吧。在チャラン和ポラン成为同伴一年后去找在ロゼ`ヌの街酒场的パンプキン,她会给你クリスタル,在オルフェマダ的赌场找到她老公,作为感谢,他会给你气球。太高兴了,终于能飞了,可是不对啊,怎么不能控制?废话,气球要是能控制还叫气球吗。也罢,随风飞啊飞,整个世界尽在眼底,有这种感觉就够了。在チザンの街附近起飞居然就被吹到了东北方的小岛上,里面只有一名学者,而他居然就是凡太郎的生父,哎,曲终人散,更何况凡太郎不是人呢?就交给他吧,这样终于得到了最终超级无敌的飞空艇 BLACK JACK………………不不不,我不知道它叫什么名字,不过性能没有FF6的好就是了,被风吹的东倒西歪。
排除了行动的干扰,下面基本上就是等时间发展情节了,其实到这里情节也差不多了。4年后在イストラの街完成鬼屋事件,还可以收得两人,都是除魔大师啊。
最后不可不重点提醒的是要求等待时间最长的“圣灵王国”事件,这最终事件没有让我白等,简直就是…………暴笑小品,绝对是整个游戏中值得大书特书的一笔 在有チャラン、ポラン、ポポロン、ブロンキン并有スピ`カ`和马车的时候、与デゼル的一名女性交谈,向南走,就会进入一个“异世界”。咦!怎么恢复成正常RPG的移动方式了?还有城堡?这不是DQ吗?这简直就是另一个游戏啊,有点《零4赛车》中游戏套游戏的味道,但情节绝对可以用“颠覆”来形容 看过富jian义博的《LEVEL E》漫画的人,可以联系那个RPG故事发挥自己的想象力了^^ 我有时间会将全部对话翻译下来,先说两个印象比较深的场面吧
情景1
(击败持有终极装备的某龙后,不去打魔王,再与它说话)
龙:我这里已经没有情节了,赶快走吧。
情景2
(在击败一个小boss后,打听大boss在的地方)
小boss:在城中的XXX会告诉你们下一个目的地的,按情节规定,我要逃了
主角:可以我们从来没有听说过XXX这个人啊
小boss:哦,对不起,那看来是情节策划人员的失误了……
<IMG src="http://photo.21cn.com/albums/photos/H/U/Y/HUYASUN/1041523517.jpg">
后记:这个游戏已经不适合这里的大多数人玩了(包括我在内),因为它需要玩家有种彻底放松的心态,随着主角遍游世界,体验各地文化特色,这从Traverse的Knowledge选项就可以看出。写出来也有个目的就是让大家看着过过眼瘾,了解一下游戏是如何发展的^o^ 大家可以发现我在FAQ里几乎没有提战斗,因为这个游戏并没有什么值得研究的战斗系统,很多武器和特技更象装饰,是为了体现人物性格而设的。同样是自由发展情节,Traverse比浪漫要轻松很多,因为其主题突出的是“旅行”。此游戏大概不能用好玩来形容,只能说在游戏的过程中能让我一直保持着相当愉快的心情,相信任何一个用心玩过这个游戏的人会有这样的感觉。那些想看着攻略赶快找出最快捷径通关看结局的人,可以将这个游戏踢的远远的或者删掉了
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