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昨晚玩了生化5,震惊了,这画面已经接近CG了吧

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2010-3-6 17:09 发表
我来跑题

刚才玩了会生化5新追加的JOSH、JILL逃脱关,很刺激,尤其是最后屋顶平台上坚守4分钟,面对成群结队疯狂扑来的杂兵、电锯、重机枪手,我恍惚有了以前玩4代小木屋保卫战的感觉
太简单了,这版小BOSS的血都很少,相比我还是喜欢之前的迷失噩梦,有点老生化的感觉,不过那关多出来个紫色手把,不知道拿来干吗的.....


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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2010-3-7 10:20 发表
另外迷失噩梦显然青蛙玩的也不是高难度,因为普通难度下4个颜色的机关只要搞定三个就可以了,自然就会多出一个摇把
原来如此...

不喜欢打高难度主要是因为高难度除了提高伤血量就没其他了,当初全成就以后打到想吐.....

这回AE的拥兵模式也是,都太强了,导致难度变的太简单了....

用巴瑞,超强小手枪打头,然后过去直接秒,还能加五秒......打BOSS更是NB,桑基尔夫的打桩机都来了,两枪麦林加个近身4连击能直接秒机枪......基本上每个人我都觉得强的离谱......

BIO6再不提高难度就没法玩了......



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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2010-3-7 10:51 发表
这次两个新增关卡的高难度设置倒是跟以前不太一样,不是单纯提高扣血量,还是有些变化的
不过新增佣兵模式实在是太无趣了,主角个个都是强人,敌人配置也改得比以前差了,或许是为了让分数狂人打出更高的分数吧
主要是BIO5每个敌人都杀了N遍了,攻击模式都习惯了......再加上配合好点的话...


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