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[其他] 为什么每次一争论起3D ACT的手感时总是把这两个游戏忽略了?

PS2上的馬克西姆和恶魔城-无罪的叹息

前者我只玩过2,1当时到处都买不到盘。。。。在接触到忍龙之前我一直认为就手感来说这款游戏才是3D ACT的 NO.1

适中的难度,招数不多但基本没废招,绝佳的手感,出色的关卡设计,以至我当初把这游戏通了两遍之后也实在找不出什么缺点来。。。。。

转的评论:

《Maximo》一代雖然銷量一般,但還是在兩年後推出了續作。標題中所謂的機器怪獸,其實是一支擁有人類靈魂的機械怪獸軍團,這些靈魂大約被封引了500年。而Maximo依然在尋找他的Sophia,與此同時,死神Grim也在尋找這些靈魂,於是新的冒險就開始了!

  表面上看,續作並沒有大的改動,但微變還是很多的。戰鬥更加流暢,難以搞定的對手更少。劍的攻擊招式更多,還增加了連續反擊技能。

每一關都需要營救一定數量的村民,作為回報,他們會送你一些額外道具、或者告訴你藏寶地點。你還可以暫時變身為無敵的死神形態,盡情地轟殺敵人。

  hub連接點式的關卡設計被放棄,轉而採用了一種更直截明了的關間俯瞰地圖。被放棄的還有“花錢存盤”系統。但接關功能也沒有了,你只能讀取原來的存檔。作為補償,存檔的遊戲同樣保留了當前的生命數量和血量,因此你依然需要花錢購買更多的性命與恢復道具。遊戲的長度和原作差不多長,一路上會穿越各種燃燒的村莊、森林、城堡、以及各種有趣的地形。

  《機器怪獸的野望》幾乎將前作的一切潛能都激發了出來,而且更加平衡,更加有趣,同時依然維持了極高的挑戰性。不幸的是,二代的面世時機沒有一代那麼幸運,它與《忍者外傳》,《鬼泣》等只好不差的動作遊戲撞了車,只能以失敗而收場,結果,不僅計劃中的Maximo三代被取消,連Studio 8自己也很快關門倒閉!

IGN的评分:1代9.2,2代8.8(由于没玩过1代,我也不知道这0.4分到底少到哪里去了,但画面肯定是2代好。。。。)
http://search.ign.com/products?query=Maximo

1代在05年的IGN10大PS2游戏评选中位列第6(第4是JOE,第3是忍,第2是DMC3,第一是真.魂斗罗。不过DMC1跑哪里去了。。。)
http://ps2.ign.com/articles/608/608086p1.html


至于无罪的叹息,我就记得当年刚出的时候争议就不少,从月下走过来的FANS们大都十分不爽本作回归ACT(很明显,那些人并不知道什么叫做ACT),同时重复的场景也的确让人有点无奈,但是作为一款动作游戏,无罪的叹息着实给KONAMI争回了不少面子(估计现在大家都忘了,在曾几何时,KONAMI在ACT领域里可是无可争议的一哥啊)
音乐,美工,手感,BOSS,就这几方面来说我实在挑不出毛病(游戏本身的毛病还是有的,比如说有几个极其变态的隐藏要素),直到现在我都忘不了对战其中几个BOSS的感觉,雷人,冰人,火人,死神和假主角这几个尤其让我印象深刻(打起来感觉很忍龙),这游戏的疯狂难度也每一个喜欢这游戏的人去尝试下,(虽然也挺难,但这种难不是NG2的那种不合理的难),反正作为一个鞭子控这游戏我真是太爱了(可惜PS2上的第2款恶魔称实在有够烂的。。。。)

IGN评分:9.0

顺便献上某东北仁兄的暴笑解说。。。

http://v.youku.com/v_show/id_XNzY2MDU2MA==.html


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引用:
原帖由 BeastMa 于 2009-11-9 16:02 发表
恶魔城是A·RPG
你玩过无罪的叹息吗?



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引用:
原帖由 BeastMa 于 2009-11-9 16:54 发表

虽然淡化了RPG的内容,但是RPG元素仍然一个不少。

主角有等级,杀敌有经验。武器有攻击数值,有装备。敌人会掉落物品。
但是官方定义的游戏类型是ACT,还有,主角没等级吧,杀敌好象也没经验吧。。。。

照你这么说,战神也不能叫ACT了。。。。。忍龙还有武器等级呢。。。。。


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引用:
原帖由 BeastMa 于 2009-11-9 19:52 发表

原来我玩的是第一作……
不,你玩的是第二作........

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