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貌似没人发?!FAMI通对魔女评分的翻译,来看下PS3版的两分究竟少在哪里吧
EVAMRX14
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发表于 2009-10-23 08:02
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转自A9
Xbox360版
10点
故事、演出、音乐尽管都已经到了完全不得了的程度,但酣畅淋漓的动作更驾临于一切之上。无论如何一定要体验下游戏的内容。
即便是如此到达最高峰的作品,同样有着很多能够体会到老游戏亲切感觉的要素,也有一定难度。极限的耐玩要素也有,尽情的深入体会乐趣吧
10点
化为技能、融为武器。能够体验到角色动作乐趣的设计满载。特别是,从连击后一直可以切换到枪射击这点更是感觉到最高的心情舒畅。
能够赢得掌声的场面,恐怕任何一个EVENT都是吧。虽然和PS3版几乎完全一样,如果很纠结与画面的话,可以选择这里
10点
每个关卡都有让人目不转睛注意的设计和EVENT SCENE,情不自禁的会对接下去的展开产生兴趣。一键简单模式中,仅仅一个按键就可以很轻易体会到妖艳华丽的攻击这点非常不错。“WITCH TIME”在高速激烈的攻防中起到了很好的调节和强调作用
10点
游戏的导入和展现的效果非常绝妙。适度的关卡构成和大魄力的BOSS战让人感叹“最高”。难度的设置能体会到各种限制下的乐趣,更能在高难度下通过熟练技巧体会到更深的攻防和爽快感
EASY以下的操作感,展现了全方位的动作非常让人感激。通过这些部分也可以感受到制作者为了让玩家卷入感动和兴奋的用心和努力。
PS3版
10点
细致丰富的攻击,终结技的爽快,惊心动魄的演出被出色的融合在一起,体会到绞尽脑汁送出的动作游戏。能够在读取中游戏最高啊
一键自动模式,惊愕于竟然真的能一键做出任何事情。
稍微有点不如XBOX360版流畅,当然对于游戏没有影响
10点
仅仅是一般尝试下,无意间就会满面春光。充满喜悦的爽快感带人进入从未体验的领域。说真的实在太赞了,耐玩要素也很充分。
同时也是能
让LU心情舒畅
的进行游戏的设计。不过也有在看终结级时有点缓慢等让人在意的地方。
9点
从OP开始飞天乱舞的动作带动着的眼球刺激中展开。一个一个动作的决定都是那么酷,操作起来也是心情爽快。其他细致的世界设定和视觉效果认真体验的话也是一种乐趣。
PS3版略微有一点迟钝的感觉比较遗憾
。
9点
以动作游戏的原点,体验角色操作的乐趣为基础,构筑出现代极具魅力的世界观。玩起来高潮迭起。
洋溢着服务精神的绝品。虽然同样是优秀的作品,乐趣也完全相同,
但唯一一点动作看上去比XBOX360版感觉迟钝比较
遗憾
。
[
本帖最后由 EVAMRX14 于 2009-10-23 08:04 编辑
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发表于 2009-10-23 09:42
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引用:
原帖由
GuiltyMoon
于 2009-10-23 09:33 发表
完全没有画面方面的因素,我不信
要求放出原文
战区不是有么
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