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都来说说游戏机上那些不招人待见的鸡肋设计吧

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就说说主流的吧,非主流的就不说了。

索尼
ps2:ilink接口。说这玩意儿是鸡肋中的战斗机应该是一点问题也没有的吧。甚至很多人压根儿就不知道自己心爱的主机上居然还有这玩意儿。

ps3:六轴。只能说,这他妈什么狗逼玩意儿!
读卡器。不管你用不用,反正我是从没用过。

ps4:六轴。只能说索尼的硬件设计部门脑子被枪打了。这种破玩意儿居然次世代继续沿用。
手柄触摸板。毕竟ps4刚出了3个多月,未来对此的应用还不好说,但怎么看这玩意怎么是个雷。当然希望未来的事实能狠狠打我的脸,期待。

psp:红外线。这当然是根仅次于ilink的肋骨,但在psp上出现还是有时代背景的
其,毕竟04年的时候手持设备上不带红外线,总感觉缺了点什么。虽然绝大多数人手机上的红外线搞不好从来没用过。
麦克风。跟风nds的产物,结果到了也没有几个支持该功能的游戏。
图像输出口。属于标准的看上去挺美,实际狗血到不能再狗血的功能。也不知这些工程师咋想的,我他么要想在电视上玩游戏,还买个毛掌机啊。

psv:触摸屏&触摸板。只想对索尼的工程师说,手机上玩触控是为了简化操控,游戏机上为了触控而触控算是什么节奏?
麦克风&视频输出。反正索尼的优良传统之一就是啥玩意没用我就偏要用啥玩意。不光这代用,下代下下代还要接着用。
3g网络支持。好吧,或许当初的想法不错——随时随地上网游戏。然而铁一般的事实告诉我们,这破机发售2年了,至今除了pso2,几乎没有出现可以使用3g在线对战的游戏。
摄像头。谁能告诉我,你sv买回来用过几次那残疾的摄像头?
gps:好吧已经不知道索尼的工程师到底当初是想把psv做成个啥了。

据说psv在订方案的时候删减掉了一大堆奇葩的功能。即使如此,依旧设计出来这么个浑身鸡肋的东西。如果索尼能把设计奇葩功能的心思用在如何设计好开发环境,如何指定更有竞争力的销售策略上,psv的今天或许也不会如此鸡肋了。

本还想说说其它两家,但想来想去实在没啥可吐槽的。微软是典型的实用主义,与游戏体验无关的功能我一个都不要。任天堂的主机必须盈利的销售策略也注定了人家的游戏机上很少出现莫名其妙的看上去很美的功能,或许dsi上开始出现的摄像头算是不多的几个鸡肋设计之一。其它还有些啥你觉得鸡肋无用的设计?大家来补完吧。


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引用:
原帖由 @bbbslayer  于 2014-2-26 16:24 发表
ps3手柄的6轴用处比较少,但有些游戏利用6轴功能,比如名作flow,光这一个游戏就值了。

ps3后期,sony的体感技术偏向move控制器,原生手柄的6轴被雪藏。早期手柄带体感是有前瞻性的设计,sony当年还有创新能力,现在你想找“鸡肋”设计都找不到,功能同质化严重。

至于psv的评论,楼主认真玩过psv吗?psv的游戏数量和质量不敢恭维,但psv的硬件设计可圈可点。
触摸设计,能简化桌面操作,开启游戏,关闭游戏,浏览媒体文件异常轻松。
前后触摸板功能,撕纸小邮差和小小大星球发挥的淋漓尽致。
玩ps怀旧游戏,触摸板四角能定制功能,弥补psv按键不足。

3g无线对所有的移动设备都有意义,psv的3g版本相当厚道,psv的3g版本和wifi版本,价格差距非常小。

鸡肋的含义是食之无味,弃之可惜。楼主说的“鸡肋”变味了,只重“食之无味”,个人不喜欢的功能都算鸡肋功能,这太不全面了。
怎么说呢,我觉得个人对于事物总有喜恶,也完全做不到100%客观。但有些东西是大多数人都公认的,我觉得就没必要洗地。
比如六轴,如你所述,你觉得玩转flow就算值了。然而你觉得值别人却未必也这么觉得。且还没评价flow这款游戏如何。
再比如psv上的各种触摸设定,我可以很负责任地说,迄今为止没有一款psv游戏在触摸方面让我觉得足够为之一震。相反,那些为触摸而触摸的设定比比皆是。什么叫做为触摸而触摸?就是一种操作,用触摸和按键都可以完成,甚至用按键操控得更流畅,却偏要指定触摸操作。
再提到所谓ui的操控便利,这其实又是一个典型的为了体现触摸而专门定制的事例。psp的ui那么经典,简单明了速度快,即使没有触控不是依旧很出色吗?
再说3g,老实说我没想到你对这点也要洗地。我前后买了3台psv,第一台就是3g版,可直到我把它卖了也没发现这个3g功能对于游戏体验有何帮助。什么叫“3g对移动设备都有意义”?或者你明确告诉我3g对于一台游戏机的意义应该在哪儿?而实际情况又是如何?真的那么重要为什么销量是psv数倍的3ds不带3g功能?

其实我始终觉得psv从基础硬件来说是一台相当出色掌机,并且我从来不觉得psv上缺乏好游戏——虽然缺乏适合掌机的能行成功规模效应的游戏的确偏少。但有些功能对于一台游戏机来说确实就是可有可无啊。就像没必要为触摸而触摸一样,对于这些鸡肋功能也完全没必要为洗地而洗地啊,否则不成杠神了嘛:D



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