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原帖由 @bbbslayer 于 2014-2-26 16:24 发表 ps3手柄的6轴用处比较少,但有些游戏利用6轴功能,比如名作flow,光这一个游戏就值了。 ps3后期,sony的体感技术偏向move控制器,原生手柄的6轴被雪藏。早期手柄带体感是有前瞻性的设计,sony当年还有创新能力,现在你想找“鸡肋”设计都找不到,功能同质化严重。 至于psv的评论,楼主认真玩过psv吗?psv的游戏数量和质量不敢恭维,但psv的硬件设计可圈可点。 触摸设计,能简化桌面操作,开启游戏,关闭游戏,浏览媒体文件异常轻松。 前后触摸板功能,撕纸小邮差和小小大星球发挥的淋漓尽致。 玩ps怀旧游戏,触摸板四角能定制功能,弥补psv按键不足。 3g无线对所有的移动设备都有意义,psv的3g版本相当厚道,psv的3g版本和wifi版本,价格差距非常小。 鸡肋的含义是食之无味,弃之可惜。楼主说的“鸡肋”变味了,只重“食之无味”,个人不喜欢的功能都算鸡肋功能,这太不全面了。