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中国是不是唯一一个以pc平台为主的游戏大国?

  SuperData估计,全球线上游戏年收入80亿美元(约合人民币490亿元),拳头公司今年或将收入11亿美元(约合人民币67.30亿元),2017年有望达到13亿美元。不必惊讶,《英雄联盟》分分钟收入不计其数。

【来自国外市场调查机构SuperData Research】

收入榜的第一名是免费制的《英雄联盟》,截至目前为止在2014年全球营收已经达到9.46亿美元,占市场11.9%
其次是《穿越火线》、营收达到8.97亿美元,占11.2%,
第三名为《地下城与勇士》、8.91亿美元,占11.2%
第四名为月费制为主的《魔兽世界》、7.28亿美元,
第五名是《坦克世界》
 
 SuperData Research 指出,线上游戏在整体数位游戏市场占比约为 21%;值得注意的是,《DOTA 2》与《炉石传说》也挤入今年全球线上游戏营收排行榜前十名。
 在线上游戏市场中,亚洲仍然是最大的市场,估计亚洲线上游戏市场营收达 42 亿美元(其中免费制线上游戏占 33 亿美元),至于欧洲为 31 亿(免费制占 24 亿美元)、北美为 21 亿美元(免费制占 14 亿美元)。

[ 本帖最后由 droganmaster 于 2015-12-11 23:15 编辑 ]


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家用机不太会算 GTA这种多少年才出一部的没有太大代表性  最近两年的COD一般都是1500w到2000w之间的销量
一份收益算40美元 那么也就是6亿到8亿左右的收入 而且制作成本要高不少 肯定比不上pc网游
其它大多数三A大作一般也就几百万销量到100多万销量不等 收入在不到一亿到两三亿左右徘徊 而且相比网游 一般都是一锤子买卖 今年卖出去了明年基本没有多少销售收入了



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