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[新闻] 关于命运,还是说两句

引用:
原帖由 这不是演习 于 2014-9-12 16:51 发表


很早以前(halo reach的开发期似乎)看到过的设定图里这游戏的内容风格比成品“中世纪”很多,刀剑啊怪兽啊之类的。当时好像Borderlands都还没上市..

从Bungie的口气感觉是他们咬下了嚼不动的一口,最后出来成 ...
Borderlands一代在09年发售,HALO REACH在10年


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-12 18:34 发表

无主之地早在07年就已经公布详细图片和系统了,不过那时候还是类似Rage的写实风格,后来才变成卡通渲染
而且FPS+RPG在07年还有个潜行者,也是跳票多年的作品,从03年就开始宣传
改卡通渲染是,很好决定兄弟连 当时那开场帐篷UE3引擎要流泪了....

之後DUKE   UE3引擎也用的不怎样



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