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关于星际2 beta测试的一些事儿
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发表于 2010-3-8 16:21
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是渡鸦的导弹。。。
这玩意对付这种全面A的家伙还真是物美价廉。
我也同意目前战斗实在完结的太迅速了,10来秒就解决一场中期意义重大的遭遇战了,这样很容易造成大量一波流,同时能进入后期对攻的战斗太少了点。
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发表于 2010-3-9 16:42
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俺非常喜欢看被绿水融掉的大兵们。。。
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发表于 2010-3-16 10:09
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让棒子继续搞星际1吧。
当然不可能,目前亚洲BN上最活跃的还是棒子们吧。
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发表于 2010-3-17 12:12
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枪兵强在数量,没数量就没质量。虫虫没了大范围伤害技能,打起来确实费劲。
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发表于 2010-3-18 09:51
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劫掠者吧。
爆虫对经济要求比较高啊,也是需要数量才能体现出来效果的兵种,而且需要肉盾吸引火力配合。
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发表于 2010-3-19 09:10
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看了看近期的比赛,MMG战术只能算是非常投机的一波流打法,哪怕满人口了也基本上算是一波流,波不下来就是死。期待人族更多战术的出现。
另外,总感觉目前地图小了,可是单位又都很会扎堆,100人口的枪兵和150人口枪兵挤在一起一坨坨的占地居然没太大区别。难道是挤在一起暖和点吗。
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发表于 2010-3-19 14:49
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也许是我的反应问题,总觉得速度太快,造的快,死的也快,批量生产单位,批量的阵亡。
战斗瞬间发生,瞬间结束。小股部队出门被吃的死死的,不抱团推进的话来不及反应就被干掉了。
这也是造成一波流流行的原因之一。
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