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开个新帖说,驳3D化街霸不能体现2D之美说

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原帖由 Thefool 于 2007-12-9 16:53 发表
来5楼的 我正呆的无聊呢 来战吧 你说33画面力感不是最成功的 那33最成功的是什么
你把系统放哪去了?搞半天玩33是冲画面去的?


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原帖由 Thefool 于 2007-12-9 18:17 发表
别用客观的语气掩饰问题 我们要讨论的貌似不是街霸系列长不长寿吧

33是什么时候出的 你用“现在的”去比“过去的”?33出的时候有哪个2D格斗游戏比它画面好 力感强 就算我让一步 现在又有几个游戏能达到这样的水准?

真是脑残无止境
讨论归讨论,你这满口脑残脑残的算是个什么东西?
诚然33的画面和打击感在当时来讲是不错,但如果只谈画面的话,又怎么可能一直风光到现在?
同时也反问一句,你认识为33的系统怎么样?



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引用:
原帖由 Thefool 于 2007-12-9 23:16 发表
真是胡搅蛮缠 我这说画面力感最成功 你那来一个无下限..你说无下限就无下限?你说有光就光了是吧 什么道理都讲不出就来下定义 怎能不让我说你脑残

21楼完全就是没语感 恕我不吊您了啊 另建议重修小学
引用:
原帖由 Thefool 于 2007-12-9 18:17 发表
别用客观的语气掩饰问题 我们要讨论的貌似不是街霸系列长不长寿吧

33是什么时候出的 你用“现在的”去比“过去的”?33出的时候有哪个2D格斗游戏比它画面好 力感强 就算我让一步 现在又有几个游戏能达到这样的水准?

真是脑残无止境
引用:
原帖由 Thefool 于 2007-12-10 00:44 发表
"因为成功的格斗游戏没有一个是靠因为画面力感好而成功的。"

这就是脑残代表了 我说过33除了画面力感之外一无是处吗 33不是因为画面力感而成功的 但是33的画面与力感是最成功的

游戏不是因为某某而成功 但某某是这款游戏最成功的部分 这么简单的一个意思竟能被残联主席曲解成这样 你也重修去吧..
好吧,对于你这种满口脑残脑残,动不动就说小学重修的家伙,我也是不会放在眼里的,什么样的人说什么样的话,你慢慢喷,我已经没兴趣和你论了


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