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[专题讨论] 看了98年Q1+Q2销量,土星在日本以外销量不好的原因是什么?

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原帖由 tzenix 于 2024-12-28 14:09 发表
SEGA在北美的宣发一定有问题的
我美国基友说土星当初在美国的确没什么知名度
DC就不一样了,他说DC在北美挺受欢迎的(这一点我信,CSI LV篇里两个人玩NBA游戏就是用的DC)
真的没想到DC能在北美收到欢迎,因为之前世嘉已经经历了32X和SS两款主机的失败,以为已经彻底透支了美国玩家品牌口碑,没想到DC能在ps2发售前的空窗期获得欢迎,当年在电软上看到过这么一句话,对于DC的北美的短暂胜利,说明用心做产品,在北美还是有成功的可能,如果一款产品在北美都混不下去,那么就必须检讨一下自己了,说明北美市场还是比较公平的。


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引用:
原帖由 tzenix 于 2024-12-29 12:19 发表
第三方对SS的支持力度的确不错
机战F,格兰蒂亚,恶魔召唤师灵魂黑客这些大作都是先有SS版
只能说那个年代,超大作的作用太大了
然后ENIX又当了一回孙权,关键时刻背刺SEGA
背刺这事也不能完全怪福岛康博,关键时刻史克威尔亲自出面,软硬兼施的游说福岛,当时史克放弃了老任直接梭哈了ps,也就没了退路,命都绑在一起了,如果ps再沉了,那史克就彻底没命了,所以DQ绝对不能在SS上发售。据说福岛很希望能看到DQ在另外一台主机上赢了FF,但无奈史克出了毒招,据说是有办法让鸟山明不为DQ7做人设,最后福岛只能屈服了。不过福岛也没忘了这次耻辱,两家合并后,他就把当年和他装13的史克威尔社长铃木尚踢出了SE。



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引用:
原帖由 wewe117 于 2024-12-29 13:19 发表


98年3月强行终止SS的销售,这也太早了吧。98年SS在日本还有飞龙,光明力量3之类的大作发售呢,SS的软件一直维持到2000年才完蛋。
这个应该是指停产吧?也就是把硬件产能全部交给DC,市面在售的ss软硬件只是清库存,另外少数早就在制作的第一(三)方游戏还可以短暂的为旧主机续命。


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