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[任天堂] 最近任区好冷清系列,【塞尔达时之笛】当年都有哪些创新???

引用:
原帖由 nilren 于 2014-1-15 10:03 发表


孤陋寡闻了
想起来MD上一个非常喜欢的游戏【复仇之刃】
也有到A取B解C的解谜

不过时之笛第一个迷宫,下跳的那个谜题真是很赞,我实在没辙了才想到这个方法,居然成功了。
你说的是不是大树干里到顶层“跳楼”用体重砸穿下面的蜘蛛网?  我打到这里的时候想到的是自己小时候下落砸穿雨棚的黑历史,没想到居然成功了,心里惊呼“卧槽!!!!!!艺术来源于生活!!!!!”


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引用:
原帖由 nilren 于 2014-1-15 10:51 发表
水之迷宫太难了,未婚妻不知道跑哪去了,吹了几次笛子水位好像又恢复到刚进来的水位了,然后迷路了,泪流满面,那小精灵跟摆设一样,干脆不给半点提示。
以前在网上看过这种说法,说时之笛最大的败笔是水之迷宫对比其他迷宫的高难度,破坏了整部作品的平衡性。



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