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血污,月下bgm替换版
werety
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发表于 2019-6-29 00:35
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我不太懂音乐,说错了大家也别当回事。
我发现个事情,上古时期FC开始,动作、射击、赛车,用的bgm通常都是节奏感极强配以辨识度极高的旋律,用人肉嗓子都能哼长出来,玩游戏时甚至会觉得bgm喧宾夺主,玩家的注意力应该是在画面反馈上,但bgm都可能会让玩家分神,画面和bgm有割裂感,这是个很玄乎的感觉,要亲自玩过游戏才能体会。
到了PS2时期,此类游戏一般都会弱化bgm的旋律感,突出画面的重要性,玩家在游戏过程中可能会留意bgm,但那已经不是主要的了。
我最初注意到这个问题是在玩GT赛车的时候,ps1版的bgm旋律很棒,听一遍都能记住,到了ps2的GT3,bgm开始选用重金属摇滚,旋律比较吵,往往是听几遍都记不住旋律的那种,但无形之中玩家开始把注意力重新放在了画面上,bgm对听觉上的刺激变得不太重要了。
这种情况开始出现的节点在PS2时期,之前的主机画面一般般,所以bgm旋律上乘;因为要“视听”两手抓,ps2开始画面质量上来了,弱化bgm的主要性,“视听”开始向单纯的重视“视”为主。
大家可以试试,把GT3和4的音乐与GT1和2调换下,就会发现画面与bgm极不搭配。
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