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[专题讨论] 一篇关于老任在平行时间线的YY长文,如果当年VB没有如期发售的话。。。。。。

这篇YY文章是在网上无意中找到的,感觉写的还有那么一点靠谱,不过作者所说的在1995年就能出现机能足以移植SFC的掌机还有有点不靠谱,性价比不会太平衡。

原文地址:https://www.zhihu.com/question/38785778  下面那个署名“王豆豆”的人写的。




作者:王豆豆
链接:https://www.zhihu.com/question/38785778/answer/78072689
来源:知乎
著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权。

平行世界里的任天堂时间线

1993年 横井军平了解到庆应大学某研究室的最新研究成果,但当时的技术只能使用红色液晶显示单一色彩。横井军平对这一研究成果非常感兴趣,后来就做出了任天堂历史上最有名的黑历史Virtual Boy。可以说,任天堂的衰落就是从此开始的。

但是在另一个平行世界里,说不定横井军平思量再三之后,决定把Virtual Boy这个方案先搁置起来,等待时机成熟。而在95年,他设计出了任天堂的32位掌机 SUPER GAME BOY(在我们世界的时间线里,这名字属于一个用来在SFC上玩GB的外设)。于是一切都不同了。

1995年,SGB推出,售价25000日元,这部掌机性能比SFC更加强大,但由于是掌机,所以屏幕尺寸较小,为2.9寸,384x224分辨率的反射型TFT液晶屏幕。体积与初代GB接近,按键增加到与SFC手柄一样的4功能键,也拥有L/R键。该机首发游戏包括《耀西岛》《大金刚1+2》《超级街霸》《星际火狐》《最终幻想4》《勇者斗恶龙6》等SFC移植/同步大作。虽然售价较高,仍然受到玩家的欢迎,由于其较高的性能,游戏的画面质量优于SFC,自95年后,SFC平台的大作纷纷转移至SGB平台开发或跨平台。SGB成为掌机新贵。也在一定程度上狙击了PS和SS。横井军平由于SGB的成功得到了山内溥绝对的信任,在公司内地位更胜以往。

此时N64主机研发正在进行,史克威尔不满任天堂继续使用卡带,准备加入索尼阵营,但出于与横井军平的深厚友谊,他们想借助地位如日中天的横井军平说服山内溥将N6-4改为CD媒介。横井军平与山内溥进行了长时间的讨论,山内溥最终决定将6-4DD计划改为6-4CD计划,通过扩展外设6-4CD使N6-4能够使用CD媒介,但这一外设研发将耗时两年。

1995/1996两年,索尼PS凭借其优异的性能,CD媒介,与大量的第三方游戏支持,已经在市场上站稳了脚跟,反观任天堂,除了SGB销量较好(两年全球销量800万),SFC与GB事业均大幅度萎缩。史克威尔与艾尼克斯也决定加入索尼阵营,但由于任天堂实力犹存,两家也不好完全叛变。于是两家决定支持6-4CD计划,

1996年,横井军平设计了GBP,任天堂的游戏硬件形成三条战线,主机,高性能掌机与轻便型掌机。同年,口袋妖怪发售,由于SGB兼容GB卡带,口袋妖怪同时带动了GBP和SGB的销量。

1997年,史克威尔在PS平台率先推出FF7,大受好评,但同时史克威尔也表示,在年底6-4CD推出后,FF7将作为首发作品推出。

年底,6-4CD推出,采取卡带与CD相配合的模式发行游戏,游戏售价与N6-4卡带游戏保持一致。FF7,《生化危机》两款第三方大作登录护航,但由于是冷饭,且6-4CD装机量低,销量仅有PS平台上的1/3左右。史克威尔与卡普空等第三方表示今后不会放弃对索尼平台的支持。

任天堂第一方为了推广6-4CD,由第一开发部开发了一部3D的《银河战士》,IS开发了一部《火焰纹章》,这款游戏由于使用CD媒介,得以展现非常充实丰富的内容与美轮美奂的画面。分别在北美和日本引发了火热,《银河战士6-4》全球销量超过500万,《火纹》日本销量过百万。很多玩家甚至认为任天堂的头号游戏应该是银河战士。

1998,1999年,2000年,大型第三方很多都选择跨PS和N6-4CD推出游戏,任天堂N6-4销量得以提升,但仍不敌PS。

最终 PS销量9000万, N6-4销量6000万,N6-4CD销量1300万 世嘉公司在SS和DC接连失败后,元气大伤。

在此期间,横井军平参与设计了GBC,SGBM(SGB的轻便型)并重新将Virtual Boy提上日程。但此时的技术已经倾向于使用偏振式眼镜3D显示高质量画面。

2001年NGC接受N6-4教训,使用了特制光盘媒介,由于之前留住了史克威尔和艾尼克斯两家,并将银河战士与火焰纹章推出,任天堂新主机主打风格并未停留在马里奥塞尔达路线。首发游戏就包括第一开发部与RETIO合作完成的《银河战士PRIME》该游戏使用第一视角。

同年,横井军平设计的新Virtual Boy终于上市了,使用Virtual Boy可以与NGC进行联动,将NGC画面直接显示在Virtual Boy的头戴式显示器中,尤其是《银河战士》这一第一视角游戏,给人极强的代入感,获得了空前的成功。

但PS2与XBOX的强烈竞争也使得NGC无法占据优势,借助《GTA》和《光环》,PS2和XBOX都抢占了大量市场。NGC上的马里奥与塞尔达系列表现不尽如人意,也让NGC在胜利的路上平添了许多波折。

最终P2获得第一,销量9000万, NGC销量5500万,XBOX销量5000万

2002年,横井军平退休,退休前,横井军平与宫本茂和竹田玄洋达成了和解

2005年,微软推出XBOX360 ,

2006年,索尼推出PS3, 任天堂推出WII,由于在之前的主机战争中任天堂并未处于明显下风,WII的性能被设计为接近XBOX360,CPU主频3核2.5G,支持高清游戏。

由于索尼PS3使用了自己的蓝光标准,任天堂决定联合东芝,支持HDDVD标准,将WII分成普通DVD光驱的基础版和搭载HDDVD光驱的超强版。普通版可以另购HDDVD光驱进行游戏。

由于PS3设计失误,初期定价过好,开发困难,索尼陷入苦战。

WII主打的体感操作引起一阵热潮,但由于售价也较高(299/359)未能达到万人空巷地步


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之前我也有过如YY文中类似的想法,如果当年N64的外设不是64DD而是64CD,那么历史该如何发展。。。。。。但是历史是没有if的。。。。。。



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引用:
原帖由 milanello 于 2016-11-16 18:01 发表
世嘉就是在MD和SS之间的关键点了,如果以美国为重强化3D机能不能赢PS也能三分天下有其一
如果当年土星的立项是以能大约为model2的70%再加行些特效。。。。。。


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引用:
原帖由 chain416 于 2016-11-17 08:22 发表
要不要再yy一个当年吴三桂没有降清的版本?
在YY一个毛太祖被蒋中正操翻的版本。

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