混世魔头
原帖由 木卫一 于 2015-4-18 06:10 发表 posted by wap, platform: Chrome 以MD的机能 是否能制作DQ456这样的游戏啊? 只有硬件缩放回转这个弱点了吧 后期似乎有利害的厂商取巧实现了平滑的缩放回转....
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原帖由 yksoft1 于 2015-8-25 23:17 发表 posted by wap, platform: Firefox ga似乎早在mdcd的slipheed就有独自的类似技术了
原帖由 yksoft1 于 2015-8-26 19:16 发表 posted by wap, platform: Firefox 过场是动画,很多关卡背景也是动画,但GA硬是做到了无失真 其实这游戏要是全即时演算,PS、SS都不一定能做出来 这游戏的原作PC88版一开始那个OP倒真是即时演算的 本帖最后由 y ...
原帖由 yksoft1 于 2015-8-28 20:38 发表 posted by wap, platform: Firefox 即时演算SS是肯定不行,要掉帧。PS如果让顽皮狗做应该可以做出来不掉帧的 dos版是sierra移植的pc88版,BGM担当应该去自杀