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[藏品鉴赏] 为什么感觉MD中早期的游戏BGM都很牛X,到了后期大容量了反而就没感觉了?

"我发现一个情况,FC、MD、SFC时代的背景音乐,只要是讲究旋律感,人用嗓子都能哼哼出来的,一般都会给人一种“这音乐好听”的感觉。
比如说吧,魂斗罗、特救指令、怒之铁拳1+2,这些音乐你用嗓子都能把基本曲调哼哼出来,但是你试试能否用嗓子把怒铁3的音乐哼出来?不能吧?这代音乐走重金属路线,没有基本的旋律,数个音源汇聚成一首曲子,而人的声带只有一路音源,所以给人一种不好听的感觉。


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引用:
原帖由 aso 于 2014-7-24 13:53 发表
posted by wap, platform: iPhone
怒铁3那种噪音就不要再提了,写得差,合成得更差,从选人开始就让人外焦里嫩。离了古代教主,立刻渣到无边。

本帖最后由 aso 于 2014-7-24 13:54 通过手机版编辑  
3代的ost我听的次数较多,发觉一些曲风有些像夜场DJ那种风格,也许是古代教主在三代像尝试不同风格,或者是制作思路开始转变。不说别的,那种听似噪音的音乐,现在的所谓“音乐人”甚至写不出,比如变态男ASH的出场音乐,对亚文化不太了解的人或许真的没有写出那种曲子的灵感。



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