最近重温生化1,仔细对比了土星和ps双版本的画面区别,发下那个事情,土星版的人物多边形数量貌似比ps版上,尤其是回眸一笑的绿衣光头僵尸,ps版可以看出是个光头,而土星版是用刀片削了一遍,棱角太明显。
另外最大的区别是3d贴图,虽说ps版我用的是模拟器,不过仔细看还是能看出ps用了好像那个叫什么“高洛德描影法”的技术吧?就是3d贴图的色彩过渡圆滑,能掩盖多边形数量不足造成的棱角问题,土星版好像没有使用类似的技术,怎么看都是各个多边形面之间没有颜色过渡,类似于“纯色”,无法掩盖棱角问题,可能土星版的画面不及ps版的说法就是这个造成的。
下面的都是ps版的截图,用了模拟器,最明显的就是jill的手臂,贴图颜色的过渡比较圆滑。
另外还有就是光源的问题,不知道这两幅图的对比能否算是光源因素?jill在洗手间和走廊过道里明显光照不一样,洗手液昏黄,过道里明亮,这能算是上古时期的光源效果吗?
另外还有个问题想求教,生化2土星版流产只是机能问题?感觉土星3D机能
虽弱,但也没到让人无法接受的程度,据说索尼在生化2时期买断了限时独占的版权,那么土星版生化2流产是不是因为版权问题?而不是机能。。。。。。
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