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Quake1与马里奥64,哪个对3D游戏的影响更深远?

两作都是在1996年面世的,真正的全3D游戏,一个电脑游戏,一个TV游戏,而且开发都是历经重重困难,从无到有。因为Quake的开发,卡神把老搭档罗梅罗炒了;马64,而看网上的文献说制作组里有个哥们因为制作过程呕心沥血过早透支,完成开发工作后永远退出了游戏圈子。
Quake1成为了FPS的标杆,这名字与VOODOO紧密结合推动了日后显卡大发展;
马64成为了3D ACT标杆,为将来的类似游戏制作提供了宝贵经验。
从对3D游戏的贡献来讲,两者哪个影响更深远一些?

上个图,这个怪物是Shambler,我玩quake1最怕的就是它。

[ 本帖最后由 werety 于 2013-7-25 14:50 编辑 ]
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毁灭公爵也用到了多边形建模?虽然可以用鼠标向上下看,但是我还以为这游戏只是个“高级版doom”,只是纯粹的2.5D



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引用:
原帖由 hourousha 于 2013-7-25 15:44 发表

billboard就是有一个轴,会随着你转的总尽量以同一个角度朝向你的‘贴图平片儿’,比如duke3D里面的绝大多数物品。
3D中的sprite基本也可以理解成这东西,不过具体来说比较自由,简单来说就是用2D的片,表现有立体 ...
doom里的死尸、弹药箱、急救箱都是这种‘贴图平片儿’吧?
sprite是不是指2D的敌人?或者是其他类似的物品?我发现敌人总是那么几个“面”,比如说正面、背面、斜面。


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引用:
原帖由 SONIC3D 于 2013-7-25 19:53 发表


Billboard就是永远朝向摄像机的一个面的技术统称,至于用Sprite来实现还是用3D变换来实现,可以看具体的运行机器硬件决定。有硬件2D加速机能并且3D描画仅仅是靠软件库函数来实现效果的机器,肯定还是用Sprite缩放 ...
哦,就是说Billboard只是一个技术名词,而Sprite是实现这种技术所使用的方法,可以这么理解吗?就是说同样“在墙上打个洞”,区别是用电钻还是用子弹,是这个意思吧?
还有就是刚才说到的“面片”,是不是指通常两个三角多边形组合成一个正方形那样的多边形?比如纸片马里奥的那种效果?我发现很多N64游戏都很喜欢用“面片”

[ 本帖最后由 werety 于 2013-7-26 08:22 编辑 ]

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