混世魔头
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原帖由 君思睿 于 2025-6-24 19:27 发表 posted by wap, platform: Chrome https://yanxuan.nosdn.127.net/78 ...
原帖由 性博士 于 2025-6-24 20:46 发表 posted by wap, platform: iPhone 这游戏已经是fc拖慢的代表作了,好多场景跳一下都能滞空3秒
原帖由 zhao 于 2025-6-25 19:38 发表 posted by wap, platform: Samsung 前两天看玩主小小虫玩超频后的魂斗罗力量,难度太高了。 怪不得当年我能通关,就是因为拖慢啊……
原帖由 Advanced 于 2025-6-25 18:06 发表 posted by wap, platform: Android 这游戏非常有重制加强的空间,体量又不大,konami找个靠谱点的外包小组搞一波,达到natsume那几作的水平和销量应该不难吧。
原帖由 genesisx 于 2025-6-25 17:22 发表 posted by wap, platform: Android PS和SS的魂斗罗好像还是外包欧洲公司做的,之前玩了一下PS的第二部,第一关还是传统魂斗罗,第二关就弄了个莫名其妙的3d关,玩着特尴尬。今天看了下第一部的素质,庆幸自己当年没弄 ...
原帖由 genesisx 于 2025-6-25 10:07 发表 posted by wap, platform: Android 前两年看到lz的这些介绍图片时我还以为ns或者其他主机要上重制版了呢。。。 结果重制版没上,民间魔改混合版先上了。。。但是民间魔改版目前我没看到带俯视关和后视关的,也没有像 ...
原帖由 mephisto 于 2025-6-25 09:11 发表 拖慢才是正常难度,不拖慢子弹飞快,难度高了几个等级