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[剧透]
随便聊几句今早看的GT赛车大电影首场
werety
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发表于 2023-9-2 07:14
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楼主是GT老粉呀,握手,我接触GT系列是当年杂志上看到GT3公布图片才知道这个游戏,可惜当时穷学生一个,买不起PS2,只要从GT2入门,因为周围没有玩赛车游戏的朋友(山脊就不算了),一切都是自己摸索,后来买了PS2才正式从GT4玩起,整个过程大致就是2-4-3-5-6-1-S-7,玩得最多的是3代,98%完成度;5代13万公里行程。
昨晚看了,全场7人观影,略感失望。
1.整体剧情及格。作为赛车游戏,男主从菜鸟游戏玩家蜕变成真正的赛车手,一个成长+励志的过程,很好理解,所谓非GT粉也能大致理解剧情。
2.赛车过程的拍摄有些”碎片化“,男主菜鸟时期的比赛,画面为了显示圈数和名词经常是突然一个定格,然后显示相关标示,对于赛车电影来说有打断画面的感觉,没有一路到底的快感。
3.比赛场面有些零碎,没有拍出赛道连贯性的感觉。画面主要是驾驶舱、机械结构、弯道特写。。。等等几个要素,都是赛车电影必须的,不过把所有画面拼接起来会发现根本看不出比赛的连续性,尤其是男主刚加入日产车队后的几场比赛,每场用极短的几个段落来交代男主初期的困难时期,这个手法很像阿汤哥早年的”雷霆壮志“,不过雷霆的拍摄手法刚好,只交代主角退赛的原因,没有其他多余的花哨东西,剧情交代上有连贯的感觉,而这一点GT稍欠火候。
4.最后的勒芒,电影里的最终战,没有向非GT玩家的观众们交代赛道的基本情况,和耐力赛的规则。另外电影中对勒芒比赛的基本常识有些误导,主角用平时跑里程赛那样全程飙车,让车子处于极限状态,在勒芒里这是大忌,车子要跑24小时,主角的跑法对机械机构是个挑战。最后的胜负居然是用冲线的方式拿到第三名,但勒芒是时间赛,通常到最后的3分钟里大家都会以巡航速度来跑,因为胜负已定,不同拼命了,只要让车子安全冲线就可以了,而电影里居然这么拍,难道是为了让非赛车玩家更好的理解吗?
感觉整部电影的主要问题还是集中于”如何讲好故事“,还有就是比赛场面有点欠火候,不如当年的雷霆壮志和前些年的急速风流。
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