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[老游杂谈] 当年玩fc时候,对于画面的闪烁一直心存疑虑,前阵子终于搞懂了

水平线上横向排列的活动块太多了。
另外问一句,过去老主机是不是也分什么“行缓存” “帧缓存”的差别?比如8-16位时期“行缓存”,32位开始 就是 “帧缓存”,是不是有这个说法?


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引用:
原帖由 hisame 于 2020-6-14 08:53 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
是,ps有帧缓存,所以可以看到完整的全屏残像特效。
而且可以在游戏现场放置大屏幕玩套娃。
早期斗神传有个场景就是自带直播套娃大屏幕。
年幼的我简直看呆了
没玩过斗神转,套娃啥意思?
是指擂台背景里有大屏幕同步“直播”吗?



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引用:
原帖由 jzwtxp 于 2020-6-14 13:00 发表
其实16位机也有游戏会那样闪。
早年看电软有一期介绍MD游戏开发,说过一个情况,玩STG游戏,玩家明明没被击中,却莫名其妙被判定击中了,玩鲛鲛鲛可能会遇到这个问题,解释原因是同屏子弹(活动块)太多了,画面开始闪烁,可能有部分活动块缺失没有显示,其中包括敌机射出的子弹,玩家就是被这“看不见的子弹”击中的。
另外还有个情况,鲛鲛鲛自机把火柱升到满级,可能有时候也会有一边的火柱没有显示的情况,就那么一瞬间的事,不耽误正常游戏。我试过游戏里按暂停键,发现四道火柱都是左右交替高速闪烁显示,同样的,魂斗罗铁血那个“摆积木”的boss,两条机械臂也是高速交替闪烁显示,这是不是因为主机无法同时显示两条手臂,只能交替来做?


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