»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
经典游戏怀旧专区
» 3DS用SFC和MD模拟器大更新,机战的BGM终于正常了
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
打印
[模拟相关]
3DS用SFC和MD模拟器大更新,机战的BGM终于正常了
werety
混世魔头
帖子
4203
精华
0
积分
20038
激骚
382 度
爱车
大众朗逸
主机
MD SFC N64 SS PS PS3 360
相机
SONY T900
手机
NOKIA 2610
来自
辽宁
注册时间
2009-9-14
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2018-3-25 18:42
显示全部帖子
原来不支持马赛克特效呀,我还纳闷为啥玩FF6进入遇敌状态时没有马赛克特效了。
刚刚试了下MD的,主机区域可以更改了,用战场之狼测试,如果是选了rom默认区域是美区,标题显示merce(美版名),改了日区之后重启,标题显示战场の狼。
玩32X,VF1基本不行,选择跳4帧也只能有40多帧的速度。
doom不跳帧也可以全速,少数情况下会降到56帧,也只是一瞬,几乎可以忽略。
BC racers(赛车游戏,推荐)不跳帧也可全速。
stellar assault(类似星战的3D多边形主视角空战)不跳帧也可以全速,但有图层错误。
三国志4不跳帧在黑屏读取时会降低到最慢4X帧左右,听音乐就能感觉到拖慢,之后回到画面中会恢复到正常帧数,另外再思考时也会降低帧数。
基本就试了这些。
[
本帖最后由 werety 于 2018-3-25 19:59 编辑
]
UID
144250
帖子
4203
精华
0
积分
20038
交易积分
0
阅读权限
40
来自
辽宁
在线时间
2604 小时
注册时间
2009-9-14
最后登录
2024-11-19
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计