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[老游杂谈] 请问坛子里有了解PS1古惑狼系列的朋友吗?

最近在网站看了些最近几年的战帖,尤其是PS土星画面对比之类的,我注意到有些玩家提到了古惑狼系列,说这个系列在PS1上做出了没有马赛克的画面,我没有玩过这个系列,请问这个系列游戏性如何?整体(包括画面)能否吊打马里奥64?如果能吊打,我就刻盘试玩下。
我在网上看过些初代的试玩片段,但都是模拟器环境下的,画面没有说服力,而且貌似只想前方开进的那种跑酷类游戏吧?


另外有没有牛人能帮忙解释下为啥这游戏能在PS1上做出没有马赛克的画面?


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原帖由 samusialan 于 2016-2-27 11:59 发表
不止古惑狼,还有一些游戏也是看起来没马赛克的,不过只是看起来而已,PS没有线性过滤,真正没马赛克是不可能的,关键是怎么利用障眼法而已,PS是用细节高的纹理配合低分辨率输出?
比如同样没有线性过滤的DS,因为 ...
恩,我发现贴图如果画的复杂(细节多),那么再游戏中的远景是不容易看出马赛克的,但是近景还是有些能看到,不过古惑狼是固定视角的游戏,控制少视角问题,不让玩家看到进行,或者说把镜头拉远一些别太靠近3D建模的物体,贴图的颜色过渡得自然些,那么马赛克还是可以一定程度的抑制。



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原帖由 富兰克林 于 2016-2-27 18:47 发表
最神的是古惑狼赛车,这个是自由的3D视角,画面和特效基本和DC游戏效果差不多,不知道是怎么把马赛克给去掉的,而且每个赛道3D空间做的也很复杂,还不跳帧拖慢。反正在PS1上做出来这个效果确实神了。
古惑狼123还是 ...
您玩过N64实体机吗?感觉N64上有没有画面能比肩的游戏?


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原帖由 jzwtxp 于 2016-2-27 19:54 发表
古惑狼3确实是黑科技,当年在CRT电视上接AV端子,那画面简直是惊艳坏了。
我刚刚在优酷上看了三代的一些关卡录像,画面确实了得,比如进入关卡之前的水晶球特效,还有冲浪摩托那个关卡,画面真心不错。

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原帖由 yfl2 于 2016-2-28 21:08 发表

233搞半天你连古惑狼都没摸过,就开始和sm64比上了
而且你这种比法真心搞笑,和古惑狼比的应该是大金刚
你是说大金刚64?我认为金刚64与古惑狼不是一个类型的。大金刚64我也买了卡带个攻略书,我觉得自己有点发言权。

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原帖由 ydy135 于 2016-2-29 09:23 发表
posted by wap, platform: 华为
我是古惑狼的铁杆粉丝,1代断断续续玩了5年了,的确好玩,画面在模拟器上已经很好了,不过我大多是在实际上玩,的确没有马赛克,也很少有其他ps游戏的抖动,玩很长时间眼睛也很舒服
...
马64的贴图细节不行是因为只有8MB的容量。不过游戏内容可不高含糊。昨天刚刚下了一个古大狼赛车,还没刻盘呢。我琢磨着把坏松鼠通了之后玩玩古大狼。有必要补补课了。

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原帖由 bluefly 于 2016-2-29 15:26 发表
古惑狼一代我当年还通关了。回过头再看,和马力欧相比,古惑狼的手感其实还要差得远。

当年是因为古惑狼画面华丽,人物新颖才玩家众多。玩过过去了也不会再重温了。

时代的产物啊!
马大叔64的手感相当细腻,只是贴图没有大狼那么靓,因为卡带呀。记得在网上看过一篇顽皮狗的历史介绍,提到过大狼,小组头目看到马64之后也觉得大狼的操作不行,但是也说了画面的密度比马64要号高。其实后来的班卓熊的画面质量已经不逊于光盘了

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原帖由 orx 于 2016-2-29 15:54 发表
posted by wap, platform: Galaxy Nexus
9899年古惑狼3和百事超人在包机房火的一逼,跑酷类游戏至今我也没见过一个可以超越百事超人这个广告游戏的。
早年在电软的副刊“游戏批评”上看过玩家写的安利文章,有点印象。不过ps包机房里印象最深的还是“一片绿”,全是踢球的,后来走了dc之后玩索尼克大冒险的人很多。

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原帖由 iamzelda 于 2016-2-29 19:25 发表
m64是第一个首发游戏,你拿PS第一个首发游戏对比下,能看吗?
N64后期,班卓熊2、米老鼠赛车的画面都达到了一个新高度。
PS的首发游戏,山脊赛车、jumping flash、A列车,这几个玩过;A列车是2D界面,不做比较,山脊还是不错的,画面强于土星的梦游美国;jumping flash就有点太平庸了,贴图大多使用了纯色,没有细节,建模也很马虎。

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原帖由 samusialan 于 2016-2-27 11:59 发表
不止古惑狼,还有一些游戏也是看起来没马赛克的,不过只是看起来而已,PS没有线性过滤,真正没马赛克是不可能的,关键是怎么利用障眼法而已,PS是用细节高的纹理配合低分辨率输出?
比如同样没有线性过滤的DS,因为 ...
我刻了一张古惑狼1-3合集,最近用实体机玩,画面赞一个,与N64不分上下,不过这可能也是因为游戏是固定视角,所以可以优化的很好,顽皮狗的实力了得,这几天看写轮眼观察画面,发现个事情,1代的大狼(不知道它叫啥)起跳之后,教落地的收尾动作帧数明显不足,不知道这是不是为了优化节约资源,不过这个细节不太明显,一般注意不到。
感觉制作组的立意明显,紧密结合索尼的LU蓝海战术,风格走合家欢式路线,游玩方式让人一看就懂“一路向北”(或横版)的跑酷,操作简单,一个十字键+两个按键就能搞定,难度由浅入深,就算是不常玩游戏的人也能上手,但是上手和“玩得好”又是两码事。

还有就是我玩游戏的时候开了写轮眼,找到了一处明显的马赛克画面,那块岩石。。。。。。。
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