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[专题讨论] “欧美技术流”最早碾压日系厂应该是在N64主机上吧?

最近怀旧N64主机,发现个事情,rare作为老任的第二方,出品的游戏基本都能发挥出N64应有的机能效果,比如完美黑暗、坏松鼠。尤其是坏松鼠,昆克跑步的时候,如果附近有光源,那么它的投影方向是随时变化的,最主要的是在作出超过Ps游戏画面的同时,还能兼顾到帧数的顺滑,而同为N64主机的两作3D恶魔城(默示录、外传)的贴图材质却很一般般,尤其是外传,本来支援4MB内存扩张卡,结果却是分辨率抬高了,帧数却降低了,长时间玩累眼睛,而坏松鼠不支援4MB卡,却能在分辨率、特效、帧数几个指标上找到平衡点,全面超过了ps的画面表现力。
还有个育碧的N64游戏雷曼2,全3D画面,也可兼容4MB卡做到分辨率的提升,让贴图的细节更清晰些,而且最最重要的是帧数稳定,虽说有个别掉帧情况,整体基本属于可接受的那种。
再有就是已经快被说烂的 卡带VS光盘的生化2,这期间怀旧n64,特地用烧录卡玩了下生化2的美版,通了里昂-克莱尔的表里结局,然后再试回PS的版本,只能说PS版借着光盘的容量,在CG、背景贴图两项上占优(优势也不太明显),而N64版(加4MB卡)在同屏人数少的时候可以把画面抬到480i,最主要的是人物的多边形较PS版顺滑一些,3D贴图没有马赛克,没有多边形抖动的缺陷,这两项还间接影响到一个情况,就是光源的表现,两个版本都有光源效果,但是n64版因为3D没有马赛克(能看清人脸五官),所以光源效果是比较明显的,而ps版因为马赛克的干扰,虽有光源,但是表现上不太明显了。
另外克莱尔的榴弹枪射出的榴弹火焰弹也是个光源,我开写轮眼发现火焰弹射出后可以照亮地上丧失的尸体,而且是先照亮前面,等火焰弹越过尸体之后,光亮回过渡到后面,也就是光照随子弹动的。


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引用:
原帖由 yfl2 于 2015-12-8 17:19 发表
坏松鼠的帧数往往能低到十几,楼主好重口味
你说的是实体机还是模拟器?
我说的是实体机。



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