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现在看,FC游戏机设计有没有缺陷?

把手柄固定在机身上是个缺陷,手柄坏了之后维修困难,不入后来的主机直接再买个新手柄接上那么方便。
据说固定式手柄是老任担心熊孩子在玩游戏的时候太过喧哗把手柄线从机身上扯下来。


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引用:
原帖由 sig1b 于 2015-5-23 11:12 发表
不考虑技术力限制,不大幅度增加成本的情况看,手柄线短了。我开始玩的几个月扯到主机连接电视的线都掉了,,,
如果改成连接式手柄,说不定老任单卖手柄也是一笔收入,手柄用久了按键不灵光,玩家可以再换一个接上,就像是PS的记忆卡,据说是卖的最多的周边外设。



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引用:
原帖由 昵称无效 于 2015-5-23 13:52 发表
posted by wap, platform: Chrome
我觉得最大的不合理是手柄上的select键,要了干嘛
拒收原因是这样:如果游戏程序里写入用十字键来控制光标的程序段,那么就会占用rom容量,早期的卡带rom成本是寸土寸金,为了节约容量,做到程序上“不废话”,就直接在主机内集成了选择键的功能,程序可以直接调用,省去了一些不必要的程序段。


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