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[业评] GT系列的开赛方式是否因为AI太低?

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原帖由 razgriz 于 2014-9-22 21:39 发表
posted by wap, platform: iPad
赛车游戏调ai虐你还不是随随便便的事,犯不上用让子策略吧,反倒是落后30秒给足你成就感比较合理
GT5跑勒芒24小时A模式,先停在路边让了电脑车一整圈,落后8分钟,用了12个小时追回来的,很多玩家都抱怨跑不起耐力赛,太漫长,如果先让让电脑车,有了差距就会想着一定要追回来,跑耐力赛的秘诀就在这里,这是玩下去的动力。


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  • Johnnight 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2014-9-23 01:21

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原帖由 ff42 于 2014-9-22 21:44 发表

真实系赛车中无伤超车或者不违反现实规则的超车是很困难的一件事,而且如果前车是慢车的话会极大的影响你的速度。如果一对一落后30秒根本不是问题,问题就是前面11辆慢车堵在弯道里!
再说,用同样性能的车,全程 ...
GT2的静态起跑,开赛踩着油门,都不用调整方向盘,一路向前,电脑车会主动给玩家让路,全闪到道路右侧了,而玩家的车辆一般是默然道路左侧发车,通常过第一个弯道的时候排名就提到前三了。



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引用:
原帖由 ТheRock 于 2014-9-22 22:35 发表
是因为同屏不能显示那么多车吧,好像远处的车都是一个粗糙贴图模型,然后到近视野才会变成高清模型
貌似是从初代到4代都是6辆车比赛,GT3\4如果选雨天场景(沥青路面能反射建筑物景象),只能两辆车比赛。


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